角色设计岗位职责任职要求
角色设计岗位职责
工作职责:
负责游戏中主角,NPC,怪物模型,贴图PBR制作;
与原画,程序,策划同事沟通在游戏中效果及实现方式。
任职要求:
设计相关专业,本科以上学历;
3年以上游戏美术设计工作经验;
具备良好的制作能力,深厚的三维美术基础,色彩感觉良好;
有较强的专业,审美能力,高模雕刻和手绘能力出众;
熟练使用常规如ZBRUSH,MAX,MAYA,PS,SP等软件;
有责任心和较高的抗压能力,乐观,积极善于沟通;
熟练掌握手绘和PBR模型及贴图的制作。
角色设计岗位
篇2:角色场景原画设计师岗位职责任职要求
角色场景原画设计师岗位职责
原画设计师(角色/场景)角色或者场景都可以美术绘画功底扎实,有较强的色彩感和良好的手绘以及丰富的想象力;
熟悉游戏原画设计流程和相关规则,熟练掌握场景或者生物类的设计技巧及方法,熟练使用相关制作软件(PHOTOSHOP、PAINTER);
设计能力强,有很好的美术基础。熟悉游戏人物或场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化;
简历需附上作品.
参与游戏内美术相关的设计,能够独立完成项目中角色、场景、装备武器、道具、宣传画的设计3-7年工作经验优先
有3D软件基础优先;美术绘画功底扎实,有较强的色彩感和良好的手绘以及丰富的想象力;
熟悉游戏原画设计流程和相关规则,熟练掌握场景或者生物类的设计技巧及方法,熟练使用相关制作软件(PHOTOSHOP、PAINTER);
设计能力强,有很好的美术基础。熟悉游戏人物或场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化;
简历需附上作品.
参与游戏内美术相关的设计,能够独立完成项目中角色、场景、装备武器、道具、宣传画的设计
角色场景原画设计师岗位
篇3:角色美术设计岗位职责任职要求
角色美术设计岗位职责
工作职责:
负责二次元角色的概念设计,立绘宣传图绘制;
熟悉、精通二次元风格,日系风格的立绘、概念;
要较强的美术功底,二次元风格把控强,人体结构能力扎实。
任职要求:
美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好;
有优秀的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素;
设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力;
具备概念设计的能力和经验,能比较快的把控风格,准确传达视觉理念;
对动漫有高度热情,手绘能力佳且二次元资深爱好者优先考虑;
应聘简历必附作品。热爱游戏事业,注重用户体验;
善于挖掘产品的独特性和创新性,追求细节和崇尚匠人精神。
角色美术设计岗位
篇4:角色美术设计师岗位职责任职要求
角色美术设计师岗位职责
工作职责:
准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;
负责资源输出及最终效果优化;
负责高低精度模型的制作;
负责外包资源的审核修改与外包团队的培养。
任职要求:
工作经验5年以上(能力强的可以减少年限要求但至少3年);
有较强的美术功底和审美,精通maya、max、ZB等,有一定的绘画功底;
对日漫有足够的审美理解,对游戏引擎有一定了解,责任心强;
有团队配合意识,热爱美术。
角色美术设计师岗位
篇5:角色模型设计师岗位职责任职要求
角色模型设计师岗位职责
岗位职责:
1.负责制作高精度手绘角色模型,纹理材质、贴图的绘制
2.根据原画,独立完成角色类的高中低模的制作、绘制纹理材质、贴图
岗位要求
1.了解人体结构,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧;能够使用合理模型面数及贴图大小制作高品质的模型:
2.熟练使用3DMax,Z-Brush,Photoshop,bodypaint等美术软件进行角色的建模贴图制作;
3.具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力。
4.5年以上3D角色制作经验;需要有传统手绘风格角色制作经验
5.拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力;
6.美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识:
角色模型设计师岗位