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工程系新老生交流会策划书

编辑:制度大全2023-03-31

暑假结束了,我们学校又迎来来新的一个学年度。在我们每个人都涨了一级的情况下,我们又迎来了新一届的大一新生。新的大一新生给了我们学校增添了新的血液,补充新的血液才会使我们的校园生活更加的美满和幸福。

但是新的大一新生刚来到我们这里,还是有一定的陌生感和没有归属的感觉的,这就需要我们这些学长、学姐来帮助他们尽快的适应大学生活和在异乡的孤独感课。

因此,我们学校决定举行一次电子信息工程系新老生交流会,让我们之间更加的互相了解,互相学习。

一、活动背景:

电子信息工程系迎来0*级新生,为了欢迎电子信息工程系新生加入电子信息工程系这个大家庭,帮助新生对解决新环境带来的迷茫和困惑,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习,我们邀请了我们系的优秀个人和先进集体。让新生们在以后的学习、生活中有个学习的榜样。电子信息工程系分团委学生会组织举办了“电子信息工程系新老生交流会”

二、活动主题:给你一块基石,让你看得更远

三、活动目的:

经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,些许的犹疑,在秋天开始的时候,大学新生们踏入了*、踏上了阳光的土地,求知学子将在这片阳光土地上迈开他们未来精彩人生的第一步。然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。特此策划了此次活动以达到以下目的:

1、让新生更深入的了解电子信息工程系,让他们觉得来到这里学习不会耽误他们的前程,让他们有一种为自己身为电子信息工程系一份子而骄傲的思想,。

2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台

3、创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会

4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题

5、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性

6、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样

四、活动对象:以200*新生为主

五、活动时间:200*年10月24日或10月25日19:00

六、活动地点:暂定多功能厅

七、活动安排:

1、活动筹备期:

(1)由各班负责人员,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题。

(2)对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知邀请嘉宾。

(3)拟定邀请人员:

a、邀请0*在科技动手能力比较强的同学;在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色的同学,学生干部。

b、两个优秀宿舍(一个男生、一个女生)

c、0*级新生中选出2个比较优秀,比较快适应了大学生学习生活(走在前面)的同学发言。(新生与新生互相交流)

(4)邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜,

(5)选定主持人(2个)和演唱歌手(2个)(选些能调动现场气氛的同学)

(6)准备横幅、海报,做好横幅、海报宣传工作:

a.横幅宣传:a.提前一周挂出横幅;

b.活动当天收回横幅,并挂在活动现场

(7)召开新生班级代表会议,安排并交代相关事宜,特别是在提问和自由交流过程中的问题要给于重点的解释和交代,确保活动时会场的稳定秩序

(8)安排好维持现场秩序的人员,并交代清楚各项事宜

(9)提前布置好场地

(10)事先与主持人沟通好,将相关事宜交代清楚

(11)成立活动小组:

a.推选两名组长,主要负责总体工作的掌握,保持与上下之间的联系与沟通。

b.其他部长应该积极配合组长的工作做好部门应做的事宜,并处理好和其他部门工作关系,具体工作由其他部门分工协作

c.小组成员要服从组长的调配

2、活动开展期间:

(1)再次确定各项事宜是否已经布置完毕:如场地是否布置完毕,出席的嘉宾是否到了,电教设备是否能正常使用(特别是话筒)

(2)按照活动进程单进行活动.

(3)现场有负责照相的工作人员。

3.活动后期

(1)活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作

(2)小组工作人员于活动后第一天走访宿舍,收集新生对此次活动的看法;收集到场嘉宾对活动的评价

(3)就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告。

(4)以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排

4.活动预期效果:

在比较轻松的氛围中,让新生有所收获

5.注意事项:

(1)工作人员及学生应提前到场

(2)维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃

(3)新生向嘉宾提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场

(4)协调好小组里各部门之间的关系,避免出现矛盾

(5)关注横幅及海报的状况,出现问题应及时解决

(6)会前准备好话筒,调试好电教设备。

(7)现场布置应事先做好

(8)主持人的选择

6.活动预算:

(1)10米×75厘米横幅一条:90元,1米×2米的写真海报两张3元

(2)矿泉水(小瓶):一箱(给嘉宾的):24元

(3)其他一切不可预知费用:50元

经费合计:167元

七、附录:

附录一:邀请人员

电子信息工程系分团委书记:陈志平

电子信息工程系林剑萍老师,李雪艳老师,吴长富老师以及??i

优秀学生代表:王珊珊王霞林佳媛刘丽玲林凤何滔颜文彬魏华琼

优秀宿舍:202宿舍由林志龙同学发言

附录二:工作分配

1、活动组长:学习部

2、活动筹备期的(1)(2)(4)项任务由体育部成员负责

3、活动筹备期的(3)(8)(10)项由学习部成员

4`活动筹备期的(7)组织部成员负责

5、活动筹备期的(6)由宣传部负责

6、活动筹备期的(5)(9)由文艺部负责

7、每个会场有四名现场秩序的人员负责活动开展期间(11)

8、附录三:主持人

主持人:*x*x

附录四:流程:

a.播放歌曲(为了给本次会议定下一个比较轻的基调)(3-5分钟)

b.主持人宣布活动开始

c.播放迎嘉宾的歌曲,主持人迎出嘉宾(5分钟)

d、嘉宾入场

e.各学生嘉宾(根据从新生中收集的问题)有针对的介绍他们在大学几年来的心得(科技方面的同学现场拿出他们的作品)

f、优秀宿舍出场(代表)(7-10分)

g.新生代表就嘉宾的心得提出问题(10分钟)

h、学生嘉宾向同学提些问题(回答出的同学有些纪念的小礼品--)(5分钟)

i.自由问答时间:新生就以上优秀学生代表的发言可进一步提出新问题,做深入的讨论,也可就其他问题进行讨论。(10分钟)

j、优秀新生代表发言(5分钟)

k.歌唱选手(2个人)演唱歌曲:《我的未来不是梦》(5分钟)

l.主持人(或嘉宾代表)做总结发言,主持人宣布活动结束(5分钟)

(整个活动在一个半小时左右,主持认可看现场情况适当把握时间)

附录五:工作人员分团委学生会学习部,组织部,文艺部,体育部,自律部等

帮助新生尽快的适应大学生活和在异乡的生活,是我们应该做的也是必须做的事情,这也是我们力所能及的事情。为了我们的共同进步,帮助新同学,当好自己的学长、学姐的身份,是很重要的。

大学生活的丰富多彩,只要你积极的参与,就会有很好的收获,这是我们互相学习的过程,大一新生中也有很多我们要学习的地方,当然他们也要向我们学习。相互学习,共同几步。

希望大家能够积极参与到这次电子信息工程系新老生交流会中来,积极的认识新生,给他们良好的个人形象,对自己也是好的。我们欢迎你的加入!

篇2:学院考研就业交流会策划书

一、活动背景

在05级毕业生即将离校之际,特邀请考研、就业方面较突出的学长学姐介绍交流经验,解决06级同学对考研、就业存在的困惑,为同学们在前途选择问题上提供启示与参考。

二、活动时间

本周周日(6月7日)晚18:50。

三、活动地点

3104考研交流会

3212就业交流会

五、活动人员安排

1、现场播放的ppt制作(具体的个人信息在招生就业网上有个应届毕业生信息查询,里面有每个人的详细介绍,只要输入名字就可以了)

负责人:刘雅丹

2、主持人:负责串词稿,现场发挥也行,但要注意控制交流会的流程。

主持人:孙晓峰(考研),卢林(就业)。

3、矿泉水7瓶,发给观众提问的纸条。

负责人:生活部――潘罗萍。

4、现场ppt操作(如果嘉宾要使用电脑协助演讲,注意提醒嘉宾事先拷好到电脑),会前准备好话筒,调试好电教设备。

负责人:覃继青。

5、两个交流会都需要一个总负责人,负责保管电教室钥匙,注意事先与嘉宾的沟通交流,在提问阶段前提前发放小纸条,并控制好整个交流会现场。

负责人:刘雅丹(考研),黄金香(就业)

6、现场拍照,会后新闻发布

负责人:刘雅丹,张兴华(照相)

六、交流会具体流程

1、主持人宣布交流会开始,结合ppt介绍嘉宾。(5分钟)

2、嘉宾轮流上去介绍经验。(看嘉宾意愿吧,但不超过四十分钟)

3、现场提问或小纸条提问。

(整个交流会大概在一个小时左右)

计算机与控制学院团委学生会、06级年级委

20**年6月6日

篇3:化工学院新老生交流会策划书

一、活动背景:

化学化工学院迎来09级新生,为了欢迎化学化工学院新生加入这个大家庭,帮助新生对解决新环境带来的迷茫和困惑,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习,我们邀请了我们院的优秀个人和先进集体。让新生们在以后的学习、生活中有个学习的榜样。化学化工学院学生会组织举办了“新老生交流会”

二、活动主题:给你一块基石,让你看得更远

三、活动目的:

经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,些许的犹疑,在秋天开始的时候,大学新生们踏入了江北水城、踏上了阳光的土地,求知学子将在这片阳光土地上迈开他们未来精彩人生的第一步。然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。特此策划了此次活动以达到以下目的:

1、让新生更深入的了解化学化工学院,让他们觉得来到这里学习不会耽误他们的前程,让他们有一种为自己身为化院一份子而骄傲的思想,。

2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台

3、创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会

4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题

5、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性

6、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样

四、活动对象:以09级新生为主

五、活动时间:未定

六、活动地点:未定

七、活动安排:

1、活动筹备期:

(1)由各班负责人员,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题。

(2)对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知邀请嘉宾。

(3)拟定邀请人员:

a、邀请在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色的同学,学生干部。

b、两个优秀宿舍(一个男生、一个女生)

c、09级新生中选出2个比较优秀,比较快适应了大学生学习生活(走在前面)的同学发言。(新生与新生互相交流)

(4)邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜,

(5)选定主持人(2个)和演唱歌手(2个)(选些能调动现场气氛的同学)

(6)召开新生班级代表会议,安排并交代相关事宜,特别是在提问和自由交流过程中的问题要给于重点的解释和交代,确保活动时会场的稳定秩序

(7)安排好维持现场秩序的人员,并交代清楚各项事宜

(8)提前布置好场地

(9)事先与主持人沟通好,将相关事宜交代清楚

(10)成立活动小组:

a.保持与上下之间的联系与沟通。

b.其他部长应该积极配合组长的工作做好部门应做的事宜,并处理好和其他部门工作关系,具体工作由其他部门分工协作

2、活动开展期间:

(1)再次确定各项事宜是否已经布置完毕:如场地是否布置完毕,出席的嘉宾是否到了,电教设备是否能正常使用(特别是话筒)

(2)按照活动进程单进行活动(工作人员配合好主持人做好现场工作特别是交流环节)

(3)现场有负责照相的工作人员。

3.活动后期

(1)活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作

(2)小组工作人员于活动后第一天走访宿舍,收集新生对此次活动的看法;收集到场嘉宾对活动的评价

(3)就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告。

(4)以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排

4.活动预期效果:

在比较轻松的氛围中,让新生有所收获

5.注意事项:

(1)工作人员及学生应提前到场

(2)维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃

(3)新生向嘉宾提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场

(4)协调好小组里各部门之间的关系,避免出现矛盾

(5)会前准备好话筒,调试好电教设备。

(6)现场布置应事先做好

(7)主持人的选择

6.活动预算:未定

七、附录:

附录一:邀请人员未定

附录二:工作分配未定

8、附录三:主持人未定

附录四:流程:

a.播放歌曲(为了给本次会议定下一个比较轻的基调)

b.主持人宣布活动开始

c.播放迎嘉宾的歌曲,主持人迎出嘉宾

d、嘉宾入场

e.各学生嘉宾(根据从新生中收集的问题)有针对的介绍他们在大学几年来的心得

f、优秀宿舍出场(代表)

g.新生代表就嘉宾的心得提出问题

h、学生嘉宾向同学提些问题

i.自由问答时间:新生就以上优秀学生代表的发言可进一步提出新问题,做深入的讨论,也可就其他问题进行讨论。

j、优秀新生代表发言

k.歌唱选手(2个人)演唱歌曲:《我的未来不是梦》

l.主持人(或嘉宾代表)做总结发言,主持人宣布活动结束

(整个活动在一个半小时左右,主持认可看现场情况适当把握时间)

篇4:工程系科研作品交流会策划书

活动主题:“引领e时代”

活动宗旨:这是由信息工程系自己举办的首届以网络知识为主的科研展,本次科研展由我主要有我系学生一些作品,通过这次科研展,意在让同学能够从中学到更多e时代所需的知识,同时也通过这次科研展相互交流,促进学习,共同进步。

主办单位:浙江工贸学院信息工程系

活动对象:全院师生

活动时间:5月中旬

活动地点:阶梯教室

所需器材:笔记本电脑一台,无线话筒两只,桌子一张,椅子若干,纪念品。

前期准备:学生会成员提前两个小时布置会场。在设备方面,提前联系音控室,为保不出差错,先让会展作品在笔记本电脑里过一遍;划分坐位;布置好领导讲台桌及台上讲台桌椅。

活动流程:

1、观众进场时播放礼乐,并由工作人员安排就坐,为保证会场气氛,安排我系同学坐前排,并按班级划分。

2、领导进场:领导在学生会人员安排入坐,主持人介绍学院领导并欢迎领导上致辞,并宣布科研展开始。

3、展示开始:本次科研展共分四组,上、下半场各两组。首先由作者简要介绍自己的作品,然后示范作品,一组示范完后作者同时上台接受观众提问,最后由专业老师点评。

4、中场:中场时由主持人出相关的科研知识并由观众抢答,答对者颁发纪念品。知识问答完后由同学上台演唱歌曲,使本次科研展更有活力。

5、下半场开始:同上半场一样,作者先介绍作品―示范作品―观众提问―老师点评。

6、科研展结束:展会结束时,主持人请领导作整个科研展总结。

7、全体作品的作者上台合影留念。

8、观众退场:结束后现场播放音乐,观众退场。

注意事项:*

1、宣传:宣传工作是举办一次展览的根本所在。

2、会场秩序(会场纪律)。

3、会后场地的整理。

学生会内部分工:

联系领导:(主席团)

音控室:(文娱部、策划部)

多媒体监督:(技术部)

背景布置:(组织部、体育部)

海报等书画:(宣传部)

坐位划分:(学习部)

场地清理:(生活部、信息中心)

记录、签到:(办公室)

现场秩序及场后整理:全体学生会

篇5:学研会新老成员交流会活动策划书

一.活动主题:

促进内部成员沟通、加强交流,共创温暖之家。

二.活动目的:

1.了解各部门的工作任务与工作性质,以及相关的联系

2.熟悉内部成员,加强沟通与促进了解,从而为今后工作的顺利、有效地进行奠定基础;

3.培养成员之间的配合度,默契性通过娱乐寻找理性思维用严密的逻辑思维对待今后的工作;

4.加深对心理问题的认识、提出积极、健康、温馨的思想态度;

5.调动学研会的气氛,是心理之家更温馨,更友善。

二.活动背景:

*年10月12日心理学研会招新,15日召开第一次全体成员会议,成员之间还没有进行及时有效的交流和沟通,同时对工作任务很模糊,成员之间的陌生使整个学研会内部难以系统高效地开展工作。

四.活动对象:学研会全体成员

五.活动安排:

1.前期准备

(1).活动前准备好照相设备。

(2).活动游戏环节需要一副扑克牌,需提前准好,

以便活动的正常进行

2.活动具体安排

(1).活动时间地点安排:

时间:10月23日16:00

地点:学生活动中心二楼舞厅

16:00―19:20各成员先在学生活动中心二楼舞

厅进行自我介绍环节,然后各成员一起到综合教学楼后

面的草坪上进行游戏,一起合影(注意若该天天气阴雨

则活动改为一起去风雄俱乐部行溜冰活动)。

19:20―20:50各成员一起去山楂树聚餐。

20:50―21:20各成员一起回到学校。

21:20各成员按时回寝休息。

六.活动具体流程

1.签到,各部清点人数,汇总。

2.以部位单位,分别到舞台上作"部门介绍","个人介绍"。舞台

上同时容纳一个部的成员,首先由部长发言,介绍该部门的

职责以及今后与其他部门的联系关系,再由各个成员作自我

介绍同时由其他成员就学习工作经验方面向发言成员提问。(每部门限时10分钟)。

3.到达安排地点请各自寻找适宜位置坐下,.开始进行游戏,(游戏规则见附表1.),最后一轮游戏结束后,由各个成员发表对此次活动的感受,包括意见,看法等,或用简洁的心情短语来总结(每人限时30秒)。(若该天下雨则改为去溜冰)

4.由会长组织成员步行至山楂树进行晚餐。

5.餐桌上组织安排座位(各成员在扑克牌中随机抽取,然后根据花色决定座位),接下来各桌组织游戏(数字游戏)。

6.大家集体用餐

7.由会长组织成员回到各自宿舍。

七.经费预算:

晚餐:22.5x27=607.5元

合计:607.5元(若该天为雨天,外加溜冰费用5x27=135合计607.5+135=742.5)

八.注意事项

1.各成员在活动进行中一定要注意安全。

2.各部门在活动环节结束后清查人数,以防活动中人员走失。

3.各成员晚餐间饮酒不要过度,注意遵守学校规章制度。

4.若该天下雨请各成员带好雨具,以防伤风感冒。

5.负责照相的成员请负责好各个环节的照相工作。.

附表:杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~30人范围内。

其中玩家数在11~17人为4警4匪配置,17~30人为5警5匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

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