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旅游线路DIY设计大赛策划书

编辑:制度大全2023-03-06

一、活动背景

随着经济的发展和人民生活水平的提高,旅游已成为人们重要的生活方式和社会活动之一。不管人们以什么形式外出旅游,都离不开旅游线路。旅游线路是旅游产品的重要组成部分,是连接旅游者、旅游企业及相关部门和旅游目的地的重要纽带,对区域旅游开发、旅游企业的生存与发展、旅游者的旅游体验效果等都有重要意义。同时也是为了增进同学之间的学习和交流,提升同学们的综合素质,为广大同学搭建展示自己的舞台,丰富校园文化生活。此次旅游线路DIY设计大赛是本届旅游文化节重要的组成部分之一。

二、活动宗旨

本次大赛旨在推选出更适合在校大学生需求的旅游线路,让更多的人参与到旅游中来。

三、活动名称

“神韵庐陵,魅力江西”旅游线路DIY设计大赛

四、大赛主题

“七彩梦之旅”围绕江西境内旅游资源,设计、开发最佳旅游线路。

五、活动机构

主办单位:井冈山大学旅游协会

承办单位:

协办单位:***********

六、活动内容

大学生自HIGH--旅游线路DIY设计大赛

七、活动时间、地点

(一)时间:20**年3月中旬启动,5月初公布获奖名

(二)地点:待定

八、参赛对象、题材及报名方式

(一)参赛对象

学生参与面可扩展至井冈山大学各个学院,将分成专业组和非专业组两个版块。

(二)参赛方式

参赛者以组为单位,一组2―5人参加比赛(可适当增减)。

(三)参赛题材

江西旅游资源

(四)报名方式

1.井冈山大学旅游协会办公室(****室)

2.宣传点现场报名

3.报名联系人及电话

九、活动赞助

本届旅游文化节采取以赞助为主要活动经费来源,协会活动经费支持为辅助。赞助商分为冠名赞助单位和单个项目赞助单位。赞助单位的选择主要以旅游局、旅行社、相关酒店等行业相关领域或企业为主,可以接受其他行业单位的赞助。赞助形式主要分为两种,分别是现金赞助、实物(奖品、其他用品等)、赞助商提供的实际服务等赞助。

十、活动内容及流程

(一)活动内容

活动分为两个部分,初赛和决赛。

1.初赛:选手以投送文字稿件的方式参加初赛(内部包括所设计的旅游线路简介,用打印稿,交旅游协会办公室,并发电子文档到邮箱*****X,由评委评出12组进入决赛;

2.决赛:决赛由旅游线路介绍(包括线路构成,重点的景点讲解)、相关旅游景点、和知识问答组成,选手在讲解的时候需配合PPT展示。专业评委评分和大众评委投票相结合评出名次。

(二)活动的具体流程

1.赛前宣传,不间断宣传、发布新闻,*月*日开始进行宣传

(1)由旅游学院宣传部制作宣传用品(海报、条幅),分别张贴在食堂、图书馆外、各教学楼下、活动中心前的展板;

(2)挂横幅进行宣传;

(3)通讯工具(网站、微博、QQ、YY、飞信等)多种形式并用。

2.设置报名点及报名方式

(1)活动现场摆点报名(老、南北区食堂);

(2)旅游协会办公室报名点(****室);

(3)报名表的印制(见附表2)。

3.初赛流程

(1)参赛者需交一份纸质稿件和一份电子稿件。并交一份完整的设计说明书,描写具体行程、交通方式、景点及简要介绍、就餐(特别是当地的特色菜式推荐)、住宿情况、费用计算等,并简单阐述设计思路和倡导的理念。

(2)由评委评阅初赛设计说明书,评定进入决赛的组别(所有上交资料一律不退还,请自行保留底稿)。

(3)*月*日公布预赛结果(12组进入决赛),初赛结果张榜公布并电话通知各组组长。

4.决赛流程

决赛由旅游线路介绍、重点景点模拟导游、相关旅游景点和知识问答组成,选手在讲解的时候配合PPT展示。决赛分为上半场和下半场两场。(评分表及细则见附件4-6)。

(1)主持人报幕,上演开场节目。

(2)主持人介绍评委(专业评委和大众评委)、嘉宾,并由嘉宾致辞;主持人介绍比赛流程及规则。(由大赛承办方提供PPT,配合说明比赛规则和流程)

(3)开场节目,即选手的开场秀。十二个组以自己的风格上场,具体动作内容由各组自行编排。整体时间控制在5分钟内。

(4)每组参赛选手以抽签的方式上台比赛。具体程序如下:

①旅游线路、重点景点模拟导游讲解:即选手在5分钟以内,介绍线路设计和讲解重要景点;

②才艺展示:选手以开场表演或即兴穿插的灵活方式展示。时间为3分钟,可与线路讲解5分钟共同计算,即模拟导游和才艺展示共计8分钟;

③知识问答:题目分为客观题和主观题,客观题考察的是参赛者对旅游知识的了解情况,主观题主要考察参赛者的临时应变能力。答题时间为2分钟(客观题与主观题各1分钟),答题分数计入总成绩。

(5)评委评分,评委分记平均分(去掉最高分和最低分)

(6)比赛中场为“幸运观众”环节,由屏幕滚动抽取座位号若干,幸运观众将获得纪念礼品一份。

(7)大众评审支持分:比赛环节结束后进行,确定为大众评审的嘉宾以“送花支持”的方式支持某组选手,即每位大众评审仅有支持一组的权力,每组大众评审支持分以获得的“花朵”个数记分(每名大众评审的花朵代表0.5分)。

特别说明:为增强活动宣传面,丰富活动形式,特在全校范围内招募20名(可适当增减)来自不同院系的同学组成大众评审团(名额分配详见附件7),具体招募、舞台布置方案另行策划。

(8)压轴节目演出,计分员算出成绩,排出名次。

(9)主持人公布比赛结果,由有关人士颁发奖项。

(10)主持人宣布比赛结束。领导、评委老师、参赛选手合影留念。

注意:每个环节都必须遵循所规定的时间,时间一到,工作人员有权强行中止比赛。

十一、线路设计具体要求及设计原则

(一)具体要求:

1.旅游线路的范围在江西省境内,明确线路的起点和终点。线路设计方案以文字解说为主,并附上相关景区活动简介及图片和线路示意图(可手绘)等。

2.切合主题。

3.行程安排结构合理、时间安排得当,须注明设计线路为几日游,除游览内容外,还须有食宿、交通、购物和娱乐等方面内容,充分为在校学生考虑。简要介绍行程设计、行程特色和旅游体会及整个线路的预算费用(景区门票以该景区现行门票价格为准)。本次设计线路主要针对在校大学生。

4.分析线路的具体市场和针对的客户类型。

5.设计者请注明姓名、学院、专业、班级和联系电话。

(二)设计原则(详细解释参照附件1)

十二、评分细则(见附件)

附表2:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛报名表

附表3:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛初赛评分表

附表4:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛决赛评分表

附表5:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛初赛评分细则

附表6:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛决赛评分细则

十三、奖项设置

大赛将决出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名以及优秀奖若干名,颁发相应证书和奖品(待定)。比赛结果在本届旅游文化节闭幕式现场揭晓。获奖作品推荐给旅行社或赞助商,由其考量采纳,进行开发。

十四、预期效果

1.在校园里倡导一种时尚、健康的旅游新观念,促进大学生旅游目的地及出游方式选择的多样化。

2.服务大学生课余生活,充分展现当代大学生的旅游情结。让未来的社会中坚群体对旅游及旅游文化的概念有个新的认识。

3.为塑造和传播井冈山大学新形象贡献力量,提升学校及旅游协会的知名度。

4.提升学生动手实践能力,使理论教学与实践活动相结合,在提高实践能力的同时对理论知识有一个更深层次的理解和认识。

十五、经费预算

附件1:旅游线路设计的基本原则

一、以满足游客需求为中心的市场原则

旅游线路的设计的关键是适应市场需求,具体而言,即是它必须最大限度地满足旅游者的需求,线路设计具有合理性,设计者可以根据自己的亲身经历进行设计。旅游者对旅游线路选择的基本出发点是:时间最省、路径最短、价格最低、景点内容最丰富,最有价值。旅游线路设计者应根据不同的游客需求设计出各具特色的线路,而不能千篇一律。

二、人无我有,人有我特的主题突出原则

由于人类求新求异的心理,单一的观光功能景区和游线难以吸引游客回头,即使是一些著名景区和游线,游客通常观点也是“不可不来,不可再来”。因此,在产品设计上应尽量突出自己的特色,唯此才能具有较大的旅游吸引力。

三、生态效益原则

生态旅游的产生是人类认识自然、重新审视自我行为的必然结果,体现了可持续发展的思想。生态旅游是经济发展、社会进步、环境价值的综合体现,是以良好生态环境为基础,保护环境、陶冶情操的高雅社会经济活动。生态旅游是现代世界上非常流行的旅游方式,提倡“认识自然,享受自然,保护自然”的旅游概念将会是新世纪旅游业的发展趋势。

四、推陈出新原则

旅游市场在日新月异地发展,游客的需求与品位也在不断地变化、提高。为了满足游客追求新奇的心理,旅行社应及时把握旅游市场动态,注重新产品、新线路的开发与研究,并根据市场情况及时推出。一条好的新线路的推出,有时往往能为旅行社带来惊人的收入与效益。即使一些原有的旅游线路,也可能因为与当前时尚结合而一炮走红。

五、旅行安排的顺序与节奏合理原则

一条好的旅游线路就好比一首成功的交响乐,有时是激昂跌荡的旋律,有时是平缓的过度,都应当有序幕----发展----高潮----尾声。在旅游线路的设计中,应充分考虑旅游者的心理与精力,将游客的心理、兴致与景观特色分布结合起来,注意重点讲解景点在线路上的合理布局。旅游活动不能安排得太紧张,应该有张有弛,而非走马观花,疲于奔命。旅游线路的结构顺序与节奏不同,产生的效果也不同。力求做到“进得去,散得开,出得来”。即把一次完整的旅游活动从空间移动设计为三个阶段:从常住地到旅游地、在旅游地各景区旅行游览、从旅游地返回常住地。

附件2:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛报名表

附件3:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛初赛评分表

评委签字:_______________

附件4:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛决赛评分表

备注:单位:分

评委签字:

附件5:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛初赛评分细则表

评委签字:_____________

附件6:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛决赛评分细则表

评委签字:_________

附件7:“七彩梦之旅”旅游线路DIY设计大赛

决赛大众评审团名额分配

具体名额分配待定

说明:

大众评审团由来自不同学院(系)及其他代表组成,以期扩大活动的宣传面、参与面,增强大赛的影响力。

大众评审团以学生个人向组委会办公室投送简历的方式申请,最终人选由组委会选定。

篇2:服装设计大赛策划书

在当前紧张的社会就业形式下,提高在校大学生自主动手实践能力,增强学生的社会竞争力,已经成为各个高校培养人才的重点方向。为此,我系特举办“燎原杯”服装设计大赛,其目的与我系“明德尚艺知礼仪勤业善技懂专术”的教学目标相辅相成。

活动目的:

1、通过此次活动能充分表现自我、展示自我、认识自我。体现新时代大学生审美态度,诠释自我审美观点。

2、提供时尚的美丽咨讯,丰富校园文化生活,通过大赛为艺术系的生活提供一道极具特色的视觉盛宴。

3、提高学生的动手实践能力,增强学生综合素质,提高社会竞争力。

主办方:艺术系团总支

策划承办方:“燎原杯“组委会艺术系学生会

赞助方:莲

参赛对象:艺术系09级服装设计专业全体学生

比赛形式:由模特或者作者展示参赛作品,主持人负责解说作品作者、设计理念、所用材料,最终由评审团评定。

比赛要求:

1、设计要求:设计思路独特,个性明确,休闲时尚。在面料选择和表现手法上力求创新,面料素材不限;作品实现手段力求简捷,整体视觉效果优美。

2、所参赛作品必须是本人或本小组原创作品,不得恶意抄袭、模仿,如有发现取消其参赛资格。

3、模特要求:女生要求身高160cm以上,五官端正,体态匀称。

参赛方式:

参赛者须在3月7日――3月19日向大赛组委会提交以下参赛资料:

1、效果图:每个参赛系列3--5套,每套单独绘制。效果图标明面料小样,规格为30mm×30mm(面料小样不作为主要评选项目,不贴也可)

2、设计稿上注明参赛者姓名、构思说明、灵感来自、细节等

3、效果图必须有背面结构图。

比赛时间:20**年4月底(具体时间待定)

比赛场地:待定

奖项设置:待定

具体流程:

一、活动宣传

4月中旬开始着手策划设计展板,准备材料;比赛开始一周前必须将展板向外展出,并张贴横幅、海报。

二、前期准备

3月5日选定模特,统一购买模特比赛所用道具(鞋跟统一为9厘米),开始着手作品制作。

3月6日(第三周)---3月20日(第四周)完成作品效果图、款式图、结构图连带作品设计稿(注明参赛者姓名、构思说明、灵感来自、细节等)并交付大赛主持人,以及完成布料采购。开始模特体型、走姿训练,时间为早上6:00---7:00

3月20日(第五周)---4月9日(第六周)作品样本完成。加强模特训练时间为早6:00---7:00,中午1:00---2:00。

4月10日(第六周)前班长将参赛作品集中完成模特试穿。

4月11日(第七周)---4月15日(第七周)第一次修改完成。开始模特舞台训练,具体时间(待定)。

4月16日(第七周)---4月20日(第八周)第二次修改完成。

4月21日模特着装彩排,安排好比赛出场顺序,每宿舍为一个系列,每5个系列为一组,分组展示。

选定赛场并完成布置,邀请嘉宾,具体时间(待定)。

三、比赛流程

主持人邀请领导、嘉宾、评委入场,系领导、嘉宾致辞,宣布比赛开始。

模特按顺序展示,宿舍长解说其作品参赛者姓名、作品材料、构思说明、灵感来自、细节等

每进行五组稍作休息,统计评分,中间穿插娱乐节目,节目形式不限,内容积极向上,文明健康。

评委打分,分为三个部分

1.服装的自身特性(10分),越有特色越高(10分),创意(10分)以及系列总体搭配(20分)总50分

2.服装和选手所选模特搭配(20分),模特发挥(10分),总30分

3.服装的材料(10分),费用(10分),总20分

奖项可分为:

服装类:

一等奖3名,二等奖5名,三等奖7名,最佳人气奖2名,最佳视觉奖2名,最佳创作奖2名,最佳工艺奖5名,优秀奖20名

模特类有最佳人气奖2名,最佳风度奖2名,最佳女模特5名,优秀奖5名。

四、颁奖典礼:

主持人宣布获奖人员名单,系领导、嘉宾颁奖,获奖同学上台发言,系领导总结。欢送领导、嘉宾、评委退常主此人宣布比赛圆满结束,谢幕(背景音乐)。

“燎原杯”服装设计大赛组委会

20**年3月6日

篇3:电子设计竞技大赛策划书

电子商务协会团购大赛活动策划书

一,活动背景

“要么电子商务,要么无商可务。”

截止*年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较*年底增加7330万人;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用,预示着更多的经济活动步入电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要。遗憾的是,各大高校内电子商务尚未形成一股学习风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。

要么与时俱进,要么无所适从!

团购,一个*年才兴起的电子商务模式,被称之为“c2b”。通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理――“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。

发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学习者自发组成社团――电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学习电子商务氛围的使命。经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出“团购”这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质,有利于推广电子商务知识的结论。

在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。

二、大赛目的

1.发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

2.营造校园电子商务的学习氛围,促进对大家电子商务的认识

3.促使同学们学习团购知识,培养同学们的营销策划及组织能力,

4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种日常行为。

三、大赛特色

1.电子商务协会策划举办――电子商务协会举办电子商务类型的大赛,正是发挥协会特色,打响协会品牌的表现。

2.高校首创――团购这一新型电子商务形式目前尚未在其他大学校园中举办过类似的大赛,也就是说我们策划举办的这一次大赛将会是高校首创。

3.参与人群庞大――大赛有两条关系链:商家――团长――平台――团员及团员――平台――团员。这两条关系链的每一个环节都可以吸引数以千百计的人参与其中。

4,范围可以无限扩大――假如资金充足,这个大赛可以扩展到其他高校,只要探索出一个可行的模式,即可以复制到其他高校。

5.力求操作简单,人人都可以参加――我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。

6,四方共赢――这是一个四方共赢的比赛,平台提供商可以得到人气,商家得到知名度,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。

四、参赛对象:

广东轻工职业技术南海校区全体师生

五、时间及安排:

1,大赛启动阶段:3月20日―30日,举办方协会与赞助商,平台提供商,部分供货商家进行接触并确立双方合作关系。

2,测试阶段:4月1日―8日,协会将在协会内部小试牛刀,组织一场的团购比赛演习,为正式比赛提供经验。

3,宣传准备阶段:4月中旬,协会组织人手采取设计统一宣传口号,海报,横幅,宣传单,轻院电台广播宣传,q群宣传,编写、投放新闻稿。并接受选手报名,组织选手培训。

4,正式比赛阶段:4月中下旬(历时8至14日),协会组织比赛,统计比赛成绩,并组织颁奖晚会公布成果,颁发相应的奖金奖品。

5,总结阶段:5月初,协会组织召开协会大例会,总结本次大赛的得失,表扬工作优秀者。

六、评比标准

大赛采取评分制,依各位参赛者的最后总得分决出最后排名评比项目:

成交金额(30%)――指参赛商品在比赛平台上成交的总金额

成交数量(30%)――指参赛的商品在比赛平台上成交的总量

服务反馈(25%)――每次团购结束后,参与团购的团员需要登录比赛平台,对团长的服务进行评价,好评得1分,中评不得分,差评倒扣1分,得出评价总数

人气(15%),(或者利润?待定)――网页浏览量,或者是投票总数

营销创意(5%)――指团长在比赛中的各项推广自己商品的营销表现

计算公式:

基本总分=(成交金额×30%+成交数量×30%+评价总数×25%+人气×15%)

营销创意评比为以下三点,由协会相关人员评价,最高评得5%:1,宣传中是否使用组织方给予的统一标识,2,比赛中是否服从组织方的安排,3,平台活跃度(开设论坛营销等)(待议)

最终得分=基本总分×(1+营销创意百分比)

七、奖项设置

一等奖,1名(奖金200元,荣誉证书)

二等奖,2名(奖金100元,荣誉证书)

三等奖,3名(奖金50元,荣誉证书)

优秀奖,5名(荣誉证书+奖品)

八、举办单位

主办单位:

承办单位:广东轻工职业技术学院电子商务协会

赞助单位:

合作商家:

举办方负责人:叶生,刘惠娜,

九、比赛形式:

参赛者(统称“团长”)以个人或者团队的形式报名参加(团队人数不能超过5人)

比赛方式:通过在参赛平台进行组织团购,最后根据评分标准决出高下

报名时间:4月中旬,比赛中允许继续接受报名

报名方式:1,现场填写报名表,2,截止时间前交表到协会秘书部处统计

可团购物品:数码产品,衣服,鞋子,食品,旅游,餐券等一切可以消费的商品,但是不允许团购违禁品及会造成不良影响的商品

开幕式――新闻发布会

活动内容:1,邀请各参赛选手,电子商务协会会员,指导老师,赞助商,部分商家及各兄弟社团负责人出席,现场为他们解答疑问,现场介绍本次大赛目的、意义。2,邀请嘉宾表演节目,3,现场推广电子商务知识。4,现场跟平台赞助商,或者知名商家来个签署协议仪式

闭幕式――晚会

活动内容:1,现场宣布比赛成绩,对获奖选手进行颁奖,2,邀请节目表演,3,对比赛进行总结,4,播放视频对比赛过程进行回放,5,邀请赞助商或部分商家上台发言。

十、与赞助商(团购网站)共赢:

赞助商利益:

1.取得大赛的冠名权,我们将会以“××杯第一届团购活动”等命名,并添加自己的标志到大赛中所有活动的宣传方式中;

2.对赛事进行全程监督,参与大赛的评比;

3.选手的奖品加入对赞助商的宣传,贴上赞助商的标志

4.在开幕式与闭幕式当晚给全体观众宣传介绍赞助商提供的相关资料

5.商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

6.享受团长提供的网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

7.现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等);

8.获得直接销售商品的机会,举办方将重点推荐其产品给团长们组织团购。

9.本次大赛后取得的宝贵经验可以为其他高校或者是下次大赛作借鉴

10.电子商务协会将与赞助商进行深度合作,继续开拓校园电子商务,(例如帮忙经营其他广轻站的信息,开发校园电子商务市场等)

11.发起社区投票,票选最具人气奖

12.提供团购的各项增值服务,也可以有偿地提供其网站特有的服务

13,参与制定大赛的比赛形式,评比标准等

赞助商义务:

1,为大赛提供比赛所用的平台;

2,为比赛提供相应的各种技术支持,团购经验指导,

3,为大赛提供相应的赞助费用

商家利益:

1,可以获得举办方提供的部分宣传业务;

2,获得大量曝光率的机会,提高商家的知名度;

3,商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

4,可以享受团长自必提供的网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

5,获得销售相应的利润;6,现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等)

商家义务:

1,禁止商家采取明降暗升等不道德的做法欺骗学生,不然举办方将组织正当的维权行为;

2,商家在与团长达到供货协议后,需要与团长,举办方签署一式三份的保障协议;

3,商家需要正视自己的供货,接待顾客能力,不允许商家不顾自身情况,疯狂接受订单却提供不了相应的服务的行为

4,向团长,团员如实地描述商品,保证提供团购的商品及服务与平时买卖的商品无差别;

5,在未发货前只能向团长收取定金,禁止用各种理由推搪不发货,禁止要求团长一次性付款。

6,团长付款后,商家需要提供相应发票或者收据

十一,团长、团员活动准则

团长:

1)对于团长组团所得的合理收入,全额归团长所有;

2)不允许团长向团员收取除团购外的费用,一经发现立即除名;

3)不允许对大赛中的其他选手采取不正当的竞争行为;

4)团长发布商品后,只要有人跟购,团长不得再修改团购物品的信息

5)严禁使用多个id进行哄抬、评价等欺骗行为,不得出现团长之间相互挤兑

6)若比赛中就已经被取消比赛资格的团长,届时手中仍有尚未完结的团购活动,则有义务将其完整地完结;

7)举办方对参赛的团长不收取任何费用,也禁止团长拉拢,行贿举办方工作人员;

8)不允许采取夸大宣传,价格明降暗升,欺骗团员等不正当市场行为。

9)团长一定要如实地向举办方提供真实的信息,不然产生的后果自负

10)团长在自己手里的团购没有结束之前,不得开同类似产品的新团

团员:

1)由于本次大赛是首届,组织过程中难免会出现工作不到位等情况,希望参与活动的各方都能够做到相互理解与体谅;

2)团员需要投诉团长或者商家的,可以联系举办方的客服人员,由客服人员从中协调,不允许做出抵毁别人声誉,人身攻击等行为。

十二,附:团购的流程

团购分开团和跟团两种,开团者称为团长,是组织团购的一方,跟团者称为团员,是参加团购的一方。除团长和团员以外,还有提供商品的一方,称为商家。

首先是团长开团:

1.团长找到开团的商品,确定团购要求人数、商品品牌、型号及商品团购的价格等。

2.召集团员。可以在网上发布信息寻找,也可以找周围的亲戚朋友等。为了更好地确定团员人数,有些团长会向团员要求订金。

3.团员人数达到团购要求的人数后,团长就会组织向商家进行统一购买。团购结束;如果团员未达到团购要求,则开团失败。

对团员来说,团员不需要和商家接触,不需要讨价还价:

一、团员看到了团长的帖子,或者被周围开团的亲戚朋友说动,觉得对开团的商品很感兴趣,参与团购。

二、团员人数达到团购要求的人数后,向团长付款,领商品、索要相关票据、质保书等,团购结束;如果团员未达到团购要求,则跟团失败。

专业的团购组织的团购流程:

1.注册成为团购组织的会员

2.向团购组织提交你的购买消费意向或者直接报名参加已有团购活动

3.收到团购组织者的活动邀请

4.在约定时间前往活动地点(品牌经销点、卖场或者大型的展卖场)参加团购活动

5.挑好自己要购买的产品后下订

6.验货付款提货

电子设计大赛策划书

【大赛目的】

积极培养我系学生的专业兴趣和创新意识,提高学生综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法分析与设计等课程知识的能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。

【大赛主题】

科技点亮青春,思维创造奇迹。

【组织机构】

组长:王义学

副组长:鲍祖尚贺恩格

成员:刘红平、彭高丰、张克新、李小花、宋碧慧、系学生会学习部

【参赛对象】

电子信息工程系全体学生

【报名时间及方式】

1、报名时间:*年5月30日―*年6月3日。

2、报名方式:各班学生到本班学习委员处报名,再由学习委员统计本班参赛同学的名单,于6月3日下午将报名表交至系学生会办公室(即中栋133)。

【比赛时间与地点】

1.比赛时间:6月14日下午14:00。

2.比赛地点:446、340机房

【比赛规则】

1、竞赛试题:题量为5题,中文形式;

2、比赛限时3个小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。超过参赛时间不准答题,留在座位上统一处理好,经评委老师允许方可离开;

3、比赛过程中,不得抄袭、剽窃,不准携带任何媒介资料;参赛选手不得和其他选手交谈及分享任何资料;

4、比赛期间,所有参赛者必须关闭手机,违者取消比赛资格。

5、比赛直接进行决赛,没有初赛和复赛。

6、作品提交:竞赛任务完成或时间到之时,各选手必须将所写程序及程序文件放入以自己“姓名+学号”命名的文件夹中,提交到指定处以便评委评分;未提交或提交不全者后果自负。

【比赛流程】

一、开幕式

1、时间:*年6月7日

2、地点:第一实验楼104教室

3、邀请嘉宾:教务处、系领导及专业教师

4、具体安排:

(1)、比赛要求及方案介绍

(2)、相关考试操作演示说明

(3)、参赛代表发言

(4)、专业老师发言

二、闭幕式

1、时间:*年6月21日下午14:30

2、地点:五楼学术报告厅

3、具体安排

(1)、公布比赛结果

(2)、颁发奖金和荣誉证书

(3)、获奖学生发言

(4)、学生会学习部总结

(5)、领导总结

【比赛评判标准】

1、邀请计算机相关专业的领导及老师作为本次大赛的评委。

2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。

【评审及奖项设置】

1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员为刘红平老师

2、奖项设置:奖励前20名,分别奖励奖金和颁发荣誉证书。

【其他注意事项】

1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;

2、若比赛期停电,维持秩序,等待电力恢复再继续进行比赛。

3、比赛相关事项安排如有特殊情况,以通知为准。

实况足球电子竞技挑战赛策划书

活动引言:

为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于*年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。

活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。

一、活动时间:*年5月13日―*年5月22日

二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地

1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程

2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。

3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。

三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本)总计600元

活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2b102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。

四、现场工作安排及工作人员安排:

负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。

五、活动流程:

由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道

各系各班组织好比赛人员参加比赛

由系社联负责好比赛时比赛场地秩序的维护

比赛后所有设备由我系社联成员归还

城市轨道交通系社团联合会

*年5月8号

制度专栏

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