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服装设计大赛策划书

编辑:制度大全2023-03-06

在当前紧张的社会就业形式下,提高在校大学生自主动手实践能力,增强学生的社会竞争力,已经成为各个高校培养人才的重点方向。为此,我系特举办“燎原杯”服装设计大赛,其目的与我系“明德尚艺知礼仪勤业善技懂专术”的教学目标相辅相成。

活动目的:

1、通过此次活动能充分表现自我、展示自我、认识自我。体现新时代大学生审美态度,诠释自我审美观点。

2、提供时尚的美丽咨讯,丰富校园文化生活,通过大赛为艺术系的生活提供一道极具特色的视觉盛宴。

3、提高学生的动手实践能力,增强学生综合素质,提高社会竞争力。

主办方:艺术系团总支

策划承办方:“燎原杯“组委会艺术系学生会

赞助方:莲

参赛对象:艺术系09级服装设计专业全体学生

比赛形式:由模特或者作者展示参赛作品,主持人负责解说作品作者、设计理念、所用材料,最终由评审团评定。

比赛要求:

1、设计要求:设计思路独特,个性明确,休闲时尚。在面料选择和表现手法上力求创新,面料素材不限;作品实现手段力求简捷,整体视觉效果优美。

2、所参赛作品必须是本人或本小组原创作品,不得恶意抄袭、模仿,如有发现取消其参赛资格。

3、模特要求:女生要求身高160cm以上,五官端正,体态匀称。

参赛方式:

参赛者须在3月7日――3月19日向大赛组委会提交以下参赛资料:

1、效果图:每个参赛系列3--5套,每套单独绘制。效果图标明面料小样,规格为30mm×30mm(面料小样不作为主要评选项目,不贴也可)

2、设计稿上注明参赛者姓名、构思说明、灵感来自、细节等

3、效果图必须有背面结构图。

比赛时间:20**年4月底(具体时间待定)

比赛场地:待定

奖项设置:待定

具体流程:

一、活动宣传

4月中旬开始着手策划设计展板,准备材料;比赛开始一周前必须将展板向外展出,并张贴横幅、海报。

二、前期准备

3月5日选定模特,统一购买模特比赛所用道具(鞋跟统一为9厘米),开始着手作品制作。

3月6日(第三周)---3月20日(第四周)完成作品效果图、款式图、结构图连带作品设计稿(注明参赛者姓名、构思说明、灵感来自、细节等)并交付大赛主持人,以及完成布料采购。开始模特体型、走姿训练,时间为早上6:00---7:00

3月20日(第五周)---4月9日(第六周)作品样本完成。加强模特训练时间为早6:00---7:00,中午1:00---2:00。

4月10日(第六周)前班长将参赛作品集中完成模特试穿。

4月11日(第七周)---4月15日(第七周)第一次修改完成。开始模特舞台训练,具体时间(待定)。

4月16日(第七周)---4月20日(第八周)第二次修改完成。

4月21日模特着装彩排,安排好比赛出场顺序,每宿舍为一个系列,每5个系列为一组,分组展示。

选定赛场并完成布置,邀请嘉宾,具体时间(待定)。

三、比赛流程

主持人邀请领导、嘉宾、评委入场,系领导、嘉宾致辞,宣布比赛开始。

模特按顺序展示,宿舍长解说其作品参赛者姓名、作品材料、构思说明、灵感来自、细节等

每进行五组稍作休息,统计评分,中间穿插娱乐节目,节目形式不限,内容积极向上,文明健康。

评委打分,分为三个部分

1.服装的自身特性(10分),越有特色越高(10分),创意(10分)以及系列总体搭配(20分)总50分

2.服装和选手所选模特搭配(20分),模特发挥(10分),总30分

3.服装的材料(10分),费用(10分),总20分

奖项可分为:

服装类:

一等奖3名,二等奖5名,三等奖7名,最佳人气奖2名,最佳视觉奖2名,最佳创作奖2名,最佳工艺奖5名,优秀奖20名

模特类有最佳人气奖2名,最佳风度奖2名,最佳女模特5名,优秀奖5名。

四、颁奖典礼:

主持人宣布获奖人员名单,系领导、嘉宾颁奖,获奖同学上台发言,系领导总结。欢送领导、嘉宾、评委退常主此人宣布比赛圆满结束,谢幕(背景音乐)。

“燎原杯”服装设计大赛组委会

20**年3月6日

篇2:电子设计竞技大赛策划书

电子商务协会团购大赛活动策划书

一,活动背景

“要么电子商务,要么无商可务。”

截止*年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较*年底增加7330万人;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用,预示着更多的经济活动步入电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要。遗憾的是,各大高校内电子商务尚未形成一股学习风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。

要么与时俱进,要么无所适从!

团购,一个*年才兴起的电子商务模式,被称之为“c2b”。通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理――“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。

发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学习者自发组成社团――电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学习电子商务氛围的使命。经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出“团购”这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质,有利于推广电子商务知识的结论。

在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。

二、大赛目的

1.发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

2.营造校园电子商务的学习氛围,促进对大家电子商务的认识

3.促使同学们学习团购知识,培养同学们的营销策划及组织能力,

4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种日常行为。

三、大赛特色

1.电子商务协会策划举办――电子商务协会举办电子商务类型的大赛,正是发挥协会特色,打响协会品牌的表现。

2.高校首创――团购这一新型电子商务形式目前尚未在其他大学校园中举办过类似的大赛,也就是说我们策划举办的这一次大赛将会是高校首创。

3.参与人群庞大――大赛有两条关系链:商家――团长――平台――团员及团员――平台――团员。这两条关系链的每一个环节都可以吸引数以千百计的人参与其中。

4,范围可以无限扩大――假如资金充足,这个大赛可以扩展到其他高校,只要探索出一个可行的模式,即可以复制到其他高校。

5.力求操作简单,人人都可以参加――我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。

6,四方共赢――这是一个四方共赢的比赛,平台提供商可以得到人气,商家得到知名度,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。

四、参赛对象:

广东轻工职业技术南海校区全体师生

五、时间及安排:

1,大赛启动阶段:3月20日―30日,举办方协会与赞助商,平台提供商,部分供货商家进行接触并确立双方合作关系。

2,测试阶段:4月1日―8日,协会将在协会内部小试牛刀,组织一场的团购比赛演习,为正式比赛提供经验。

3,宣传准备阶段:4月中旬,协会组织人手采取设计统一宣传口号,海报,横幅,宣传单,轻院电台广播宣传,q群宣传,编写、投放新闻稿。并接受选手报名,组织选手培训。

4,正式比赛阶段:4月中下旬(历时8至14日),协会组织比赛,统计比赛成绩,并组织颁奖晚会公布成果,颁发相应的奖金奖品。

5,总结阶段:5月初,协会组织召开协会大例会,总结本次大赛的得失,表扬工作优秀者。

六、评比标准

大赛采取评分制,依各位参赛者的最后总得分决出最后排名评比项目:

成交金额(30%)――指参赛商品在比赛平台上成交的总金额

成交数量(30%)――指参赛的商品在比赛平台上成交的总量

服务反馈(25%)――每次团购结束后,参与团购的团员需要登录比赛平台,对团长的服务进行评价,好评得1分,中评不得分,差评倒扣1分,得出评价总数

人气(15%),(或者利润?待定)――网页浏览量,或者是投票总数

营销创意(5%)――指团长在比赛中的各项推广自己商品的营销表现

计算公式:

基本总分=(成交金额×30%+成交数量×30%+评价总数×25%+人气×15%)

营销创意评比为以下三点,由协会相关人员评价,最高评得5%:1,宣传中是否使用组织方给予的统一标识,2,比赛中是否服从组织方的安排,3,平台活跃度(开设论坛营销等)(待议)

最终得分=基本总分×(1+营销创意百分比)

七、奖项设置

一等奖,1名(奖金200元,荣誉证书)

二等奖,2名(奖金100元,荣誉证书)

三等奖,3名(奖金50元,荣誉证书)

优秀奖,5名(荣誉证书+奖品)

八、举办单位

主办单位:

承办单位:广东轻工职业技术学院电子商务协会

赞助单位:

合作商家:

举办方负责人:叶生,刘惠娜,

九、比赛形式:

参赛者(统称“团长”)以个人或者团队的形式报名参加(团队人数不能超过5人)

比赛方式:通过在参赛平台进行组织团购,最后根据评分标准决出高下

报名时间:4月中旬,比赛中允许继续接受报名

报名方式:1,现场填写报名表,2,截止时间前交表到协会秘书部处统计

可团购物品:数码产品,衣服,鞋子,食品,旅游,餐券等一切可以消费的商品,但是不允许团购违禁品及会造成不良影响的商品

开幕式――新闻发布会

活动内容:1,邀请各参赛选手,电子商务协会会员,指导老师,赞助商,部分商家及各兄弟社团负责人出席,现场为他们解答疑问,现场介绍本次大赛目的、意义。2,邀请嘉宾表演节目,3,现场推广电子商务知识。4,现场跟平台赞助商,或者知名商家来个签署协议仪式

闭幕式――晚会

活动内容:1,现场宣布比赛成绩,对获奖选手进行颁奖,2,邀请节目表演,3,对比赛进行总结,4,播放视频对比赛过程进行回放,5,邀请赞助商或部分商家上台发言。

十、与赞助商(团购网站)共赢:

赞助商利益:

1.取得大赛的冠名权,我们将会以“××杯第一届团购活动”等命名,并添加自己的标志到大赛中所有活动的宣传方式中;

2.对赛事进行全程监督,参与大赛的评比;

3.选手的奖品加入对赞助商的宣传,贴上赞助商的标志

4.在开幕式与闭幕式当晚给全体观众宣传介绍赞助商提供的相关资料

5.商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

6.享受团长提供的网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

7.现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等);

8.获得直接销售商品的机会,举办方将重点推荐其产品给团长们组织团购。

9.本次大赛后取得的宝贵经验可以为其他高校或者是下次大赛作借鉴

10.电子商务协会将与赞助商进行深度合作,继续开拓校园电子商务,(例如帮忙经营其他广轻站的信息,开发校园电子商务市场等)

11.发起社区投票,票选最具人气奖

12.提供团购的各项增值服务,也可以有偿地提供其网站特有的服务

13,参与制定大赛的比赛形式,评比标准等

赞助商义务:

1,为大赛提供比赛所用的平台;

2,为比赛提供相应的各种技术支持,团购经验指导,

3,为大赛提供相应的赞助费用

商家利益:

1,可以获得举办方提供的部分宣传业务;

2,获得大量曝光率的机会,提高商家的知名度;

3,商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

4,可以享受团长自必提供的网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

5,获得销售相应的利润;6,现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等)

商家义务:

1,禁止商家采取明降暗升等不道德的做法欺骗学生,不然举办方将组织正当的维权行为;

2,商家在与团长达到供货协议后,需要与团长,举办方签署一式三份的保障协议;

3,商家需要正视自己的供货,接待顾客能力,不允许商家不顾自身情况,疯狂接受订单却提供不了相应的服务的行为

4,向团长,团员如实地描述商品,保证提供团购的商品及服务与平时买卖的商品无差别;

5,在未发货前只能向团长收取定金,禁止用各种理由推搪不发货,禁止要求团长一次性付款。

6,团长付款后,商家需要提供相应发票或者收据

十一,团长、团员活动准则

团长:

1)对于团长组团所得的合理收入,全额归团长所有;

2)不允许团长向团员收取除团购外的费用,一经发现立即除名;

3)不允许对大赛中的其他选手采取不正当的竞争行为;

4)团长发布商品后,只要有人跟购,团长不得再修改团购物品的信息

5)严禁使用多个id进行哄抬、评价等欺骗行为,不得出现团长之间相互挤兑

6)若比赛中就已经被取消比赛资格的团长,届时手中仍有尚未完结的团购活动,则有义务将其完整地完结;

7)举办方对参赛的团长不收取任何费用,也禁止团长拉拢,行贿举办方工作人员;

8)不允许采取夸大宣传,价格明降暗升,欺骗团员等不正当市场行为。

9)团长一定要如实地向举办方提供真实的信息,不然产生的后果自负

10)团长在自己手里的团购没有结束之前,不得开同类似产品的新团

团员:

1)由于本次大赛是首届,组织过程中难免会出现工作不到位等情况,希望参与活动的各方都能够做到相互理解与体谅;

2)团员需要投诉团长或者商家的,可以联系举办方的客服人员,由客服人员从中协调,不允许做出抵毁别人声誉,人身攻击等行为。

十二,附:团购的流程

团购分开团和跟团两种,开团者称为团长,是组织团购的一方,跟团者称为团员,是参加团购的一方。除团长和团员以外,还有提供商品的一方,称为商家。

首先是团长开团:

1.团长找到开团的商品,确定团购要求人数、商品品牌、型号及商品团购的价格等。

2.召集团员。可以在网上发布信息寻找,也可以找周围的亲戚朋友等。为了更好地确定团员人数,有些团长会向团员要求订金。

3.团员人数达到团购要求的人数后,团长就会组织向商家进行统一购买。团购结束;如果团员未达到团购要求,则开团失败。

对团员来说,团员不需要和商家接触,不需要讨价还价:

一、团员看到了团长的帖子,或者被周围开团的亲戚朋友说动,觉得对开团的商品很感兴趣,参与团购。

二、团员人数达到团购要求的人数后,向团长付款,领商品、索要相关票据、质保书等,团购结束;如果团员未达到团购要求,则跟团失败。

专业的团购组织的团购流程:

1.注册成为团购组织的会员

2.向团购组织提交你的购买消费意向或者直接报名参加已有团购活动

3.收到团购组织者的活动邀请

4.在约定时间前往活动地点(品牌经销点、卖场或者大型的展卖场)参加团购活动

5.挑好自己要购买的产品后下订

6.验货付款提货

电子设计大赛策划书

【大赛目的】

积极培养我系学生的专业兴趣和创新意识,提高学生综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法分析与设计等课程知识的能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。

【大赛主题】

科技点亮青春,思维创造奇迹。

【组织机构】

组长:王义学

副组长:鲍祖尚贺恩格

成员:刘红平、彭高丰、张克新、李小花、宋碧慧、系学生会学习部

【参赛对象】

电子信息工程系全体学生

【报名时间及方式】

1、报名时间:*年5月30日―*年6月3日。

2、报名方式:各班学生到本班学习委员处报名,再由学习委员统计本班参赛同学的名单,于6月3日下午将报名表交至系学生会办公室(即中栋133)。

【比赛时间与地点】

1.比赛时间:6月14日下午14:00。

2.比赛地点:446、340机房

【比赛规则】

1、竞赛试题:题量为5题,中文形式;

2、比赛限时3个小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。超过参赛时间不准答题,留在座位上统一处理好,经评委老师允许方可离开;

3、比赛过程中,不得抄袭、剽窃,不准携带任何媒介资料;参赛选手不得和其他选手交谈及分享任何资料;

4、比赛期间,所有参赛者必须关闭手机,违者取消比赛资格。

5、比赛直接进行决赛,没有初赛和复赛。

6、作品提交:竞赛任务完成或时间到之时,各选手必须将所写程序及程序文件放入以自己“姓名+学号”命名的文件夹中,提交到指定处以便评委评分;未提交或提交不全者后果自负。

【比赛流程】

一、开幕式

1、时间:*年6月7日

2、地点:第一实验楼104教室

3、邀请嘉宾:教务处、系领导及专业教师

4、具体安排:

(1)、比赛要求及方案介绍

(2)、相关考试操作演示说明

(3)、参赛代表发言

(4)、专业老师发言

二、闭幕式

1、时间:*年6月21日下午14:30

2、地点:五楼学术报告厅

3、具体安排

(1)、公布比赛结果

(2)、颁发奖金和荣誉证书

(3)、获奖学生发言

(4)、学生会学习部总结

(5)、领导总结

【比赛评判标准】

1、邀请计算机相关专业的领导及老师作为本次大赛的评委。

2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。

【评审及奖项设置】

1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员为刘红平老师

2、奖项设置:奖励前20名,分别奖励奖金和颁发荣誉证书。

【其他注意事项】

1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;

2、若比赛期停电,维持秩序,等待电力恢复再继续进行比赛。

3、比赛相关事项安排如有特殊情况,以通知为准。

实况足球电子竞技挑战赛策划书

活动引言:

为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于*年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。

活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。

一、活动时间:*年5月13日―*年5月22日

二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地

1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程

2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。

3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。

三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本)总计600元

活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2b102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。

四、现场工作安排及工作人员安排:

负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。

五、活动流程:

由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道

各系各班组织好比赛人员参加比赛

由系社联负责好比赛时比赛场地秩序的维护

比赛后所有设备由我系社联成员归还

城市轨道交通系社团联合会

*年5月8号

篇3:公益广告设计大赛活动策划书(3篇)

公益广告设计大赛活动策划书

活动主题:

广播爱心,传递公益

活动背景:

在互联网排挤电视的今天,在广告成为滥觞的今天,我们逐渐遗忘“公益广告”的重要性。从我们牙牙学语到如今,多少公益广告曾润湿我们的眼睛,多少度告诉我们世界的美好。

眉月明夜,星火燎原,公益广告像一盏明灯,照亮我们蜿蜒前行的社会之旅。身为大学生的我们需要这样的关爱,也需要创造这样的关爱。就让我们舞动自己的双手,为世界点亮一盏耀眼的明灯吧!

活动目的:

为积极响应社团文化节,我们从大学生角度出发,在和谐,向善,求美的价值观的基础上提升大学生审美能力,开发其创造性。

活动具体过程:

预期分为初赛和决赛两个环节。其中初赛时可以指导有希望进入决赛的作品的不足之处,决赛放在大教室进行,让所有选手做观众,评出具有深刻意义的作品。

活动形式:

由于大一新生基本不带电脑,所以我们拓宽了形式的多样性。过程可以是真人小品,ppt,flash,漫画等多种形式。

活动时间:

社团文化节期间

活动对象:

台州学院全体学生

活动策划主办方:

希望爱心社

活动预期:

希望能看到设计新颖,富含道德与爱的作品,深化大学生的价值观建设。

希望爱心社

*年10月26日

虽然在社团文化节当中,它没有通过,但这毕竟是我们的想法,我不想,它就这样随风而逝。

也许它还有许多待改进的地方,但是,我仍希望,闪烁过的思想火花,可以一直,在某个角落发亮。

“创意光华”公益广告设计大赛活动策划书

主办单位:共青团长春大学光华学院委员会科技创新部

承办单位:社团联合会互联网协会各系分团委

活动时间:10月22日---11月20日

一.主办单位:共青团长春大学光华学院科技创新部

承办单位:社团联合会互联网协会各系分团委

三.活动场地:图书馆光华读书社

四.活动目的:

1.万众瞩目的中国共产党第十七次全国代表大会将在北京隆重召

开,作为祖国当代大学生,更应该关注*大,了解十七了解祖国以

后的方针政策。通过活动为了让同学们从思想和技术上都得到锻炼。

2.*年7月13日,北京成功获得了*年奥运会的主办权,这是全中国人的骄傲,也是全球华人的骄傲。为此通过活动让广大大学生、可以借此充分表达自己对母亲祖国。用自己创新的作品来阐释人文奥运,推广并实践人文奥运理念的传播。

3.展示广大学生的想象能力、创新能力、电脑应用、动手能力及人文素质

4.作品将直接用于校园各项设施用于宣传奥运精神,宣传祖国*大政策,改善和美化生活环境,发挥持久和实质性的效用。

5.激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真、善、美。

五.可行性分析

1、作品来源可行性分析

①这项活动比较符合同学们的创新思想,能够为同学们展露才华提供机会。对于单纯的个人参赛来说,激发其大学生责任感和爱校精神,刺激其创意思维,来调动一部分人的参赛积极性。

②此次活动的作品制作起来不难。平面设计类通过word,photoshop,firework等做出来;动画类用的都是同学们比较熟悉的软件如flash等,操作起来比较得心应手,而拍摄dv在数码相机相当普及的今天,也是很容易的一件

③本次大赛将本着“优秀作品一产生,马上投入和使用”的原则,使一些优秀的作品在赛后能出现在校内的各个角落,这将对活动和参赛高潮起推动作用。

2、硬件支持可行性分析

①投票方式制作为网上投票。每个作品的名,编号放置在网上,做好投票窗口,同学可以查看实时投票的情况,保持网上投票的透明性;一个ip只能投一票,保证公正性。最后根据票数多少评选作品。

②作品制作,他们若有什么疑问或软件上的问题,我们会给与提供尽可能的帮助,每个系也有相应的电脑信息部之类,可以为他们解决技术上的问题。

六.活动内容

1.作品内容:内容及主题要求:积极健康,体现新奥运、新北京形象,和有关*大的召开,政策有关的内容。

要具有独特的创意性。大赛以社会政治文化、体育文化和人文精神为要背景,题材不限,鼓励艺术创新。不能有*思想。

2.作品形式及要求:

a类(平面设计类)海报,黏贴画必须用电脑制作,尺寸大小不限,初稿可以提交电脑小样。如作品为手绘,要同时交一份扫描后的电子版。

b类(文案类):校园文明标语,光华对内外宣传语。

c类(动画类):flash、dv,数码相机录制,手机录制等。

以上所有作品都需要广告语,并体现广告内容和构思,不得脱离主题。

3.参赛形式:

每个系参赛作品不得少于六份。报名时用真实姓名,系别,班级,要有有效的联系方式。广告以多种形式反映生活中的小片断,真实深刻,突出主题。时间以1分钟以内。

4.评分细则

a类(平面设计类):

a、创意好,整体效果佳(30分)

b、美工好,色彩搭配合理,生动逼真(20分)

c、作品突出某个主题,能很好启发观众,引起共鸣(30分)

d、有创新性,构思新颖(20分)

b类(文案类)

a、作品创意好,构思新颖(30分)

b、作品突出主题,能很好的启发阅读者,引起共鸣(40分)

c、语句结构合理,易上口,言简意赅或者风趣幽默(30分)

c类(动画类)

a、突出某个主题,并有新颖性(20分)

b、演绎生动,能深刻表达该广告的内涵或主题,能打动人心或者风趣幽默(30分)

c、(1)dv剧演员配合默契,有较高的可听性和吸引性。

(2)flash,photoshop和powerpoint制作出来的作品画面精美流畅。(30分)

d、有良好的背景设置,为作品的演绎营造良好的氛围(20分)

5.奖项设置

三种参赛方式分设一、二、三等奖。

一等奖:

二等奖:

三等奖:

另设最佳组织奖:

注:1)本次评分采取网络同学评分和老师评分两种方式

网络投票占20%,老师评分占80%

2)作品播放时间若超出规定时间不参与评奖。

3)获奖的人可以直接被院团委或者各系技术部门试用。

6.上交方式:参赛者通过qq传输或者发送邮箱等上传方式等交给每个系网络部或者科技创新部处负责人,然后统一交到院团委科技创新部,统一评选。在有一切均可在电脑网络这个平台上进行,充分体现e时代网络的快捷与方便。

七.活动流程

总体流程:

时间

项目

备注

宣传方式

10月22日―10月24日

前期准备

制作相关材料

1.前期:学校网上,论坛,发表宣传,学院主页;大型海报宣传;各学生宿舍楼下派发宣传单;各大饭堂派传单

2.活动后:学校网上,宣传公布结果

10月25日

各系负责人会

向他们详细介绍此次活动的方案,和活动举行的时间地点和注意事项,并对具体疑问进行解答。

10月26、27、28

11月1、2、3日

宣传

1)各饭堂传单

2)各宿舍楼下传单

10月26、27、28

11月1、2、3日

挂横幅

校广播站宣传

10月25日~11月9日

在bbs,学院网页

11月10、11、12

作品网上公示

维护作品的独创性

11月13日

预赛

筛选作品

11月14、15、16

网上投票

11月20日

决赛

八.经费预算:

印传单:

请评委:

横幅:

照相:

奖品:

复印报名表:

活动资料费:

场地布置:

机动经费:

合计:

此活动的最终解释权归院团委科技创新部所有

“创意光华”公益广告设计大赛活动策划书

(1)采用旗帜广告

对于企业来讲,做一个有吸引力的旗帜广告比什么都重要,广告要能在几秒甚至是零点几秒之内抓住读者的注意力,否则网上漫游者很快就会进入其它链接。

(2)选择合适的网站发布广告

首先,发布广告的站点选择应当符合媒介的目标和策略,假若要在网上做告知性广告,就应该选择流量大的站点,并最好组合多个站点。

其次,站点的选择应当同广告的目标受众有较好的重合性,如果针对的是某个区域内的目标受众,则那些流量主要来自该区域以外的站点就不适合选择。

再者,也应注意站点的流量是否可以满足设定的数量。

另外,不管使用何种网络广告方式都应使用如下主题:担心、好奇、幽默以及郑重承诺,广告中使用的文必须能够引起访客的好奇和兴趣。

(3)在广告中加上click或按此。不要忘记在广告旗帜或图标中加上click或按此的样,否则访问者会以为是一幅装饰图片。

(4)在广告中向受众提供利益。要使广告获得更多的点击,就应该在广告中提供使读者感兴趣的利益。

(5)经常更换广告的图片。如果你已经有了一个很好的旗帜或图标广告,也要经常更换图片,因为即使是最好的广告早晚也会失去对上网者的吸引力。一般来

说,一个广告放置一段时间以后,点击率开始下降。而当更换图片以后,点击率又会增加。

(6)网站的主页是广告的最好位置。企业应该力争把广告放在网站的主页,否则可能会只有较少的读者看到,广告的点击率会大大降低。

篇4:寝室设计大赛申报材料大纲

一、书面申请书;

二、寝室的名称及所体现的主题的诠释(围绕大赛所设定的主题);

三、寝室人员介绍(简略化不需要过多的篇幅,限每位成员50―100字左右)

四、寝室设计(重点)

(1)寝室设计的风格和理念的讲说(包含理想和对未来的憧憬);

(2)寝室设计突出的文化艺术(寝室的学习文化氛围,感情氛围及与主题相关的活动均可以图片的方式展示);

(3)寝室设计中突出主题的亮点的电子版照片及旁注解说,或者采用视频播放的形式录制下来(图文并茂)如:

(简单的文字解说:此设计所体现出的创新意及主题思想等)

(4)可对寝室风采展示做简单的介绍(不做太多要求)

注:不要局限于此样板的要求,要有一定的发散性思维及创新思想,而且寝室设计的图片及讲说可以占大部分。

篇5:优show简历自信起航个人简历设计大赛策划书

“优show简历,自信起航”――个人简历设计大赛策划书

一、活动背景

一份优秀的简历可能会为你的面试锦上添花,由于大学生在制作简历上缺乏经验,他们了解到的简历制作标准难免会和用人单位的要求存在差别,为了提高同学们的简历制作能力,进而提高就业竞争能力,故特举办此次“个人简历制作大赛”。希望大家能从活动中获得收获,为将来踏入社会面临就业提前作好准备。

二、活动目的

1.丰富大学生活,指导学生做好职业规划,帮助学生提高职业素质和求职能力,普及简历书写基本理念,提高就业竞争力。

2.致力于加强关于设计与排版等相关知识的学习,引导大学生的创新思维,展示同学们对软件的掌握能力、想象能力、创新能力及人文素质。

3.给即将毕业的学生一份参考,使其求职路更加畅通。

三、活动主题

优show简历,自信起航

四、表现形式

个人简历(word、ppt、flash)

五、活动主体

策划主办单位:60931班

活动主体:60931班全体同学

活动对象:全院学生

六、作品要求

尺寸规格:封面和排版格式不限,以a4为宜。

1.参赛作品的内容可根据自己的兴趣自由创作,但必须主题明确,构思新颖,主体以介绍。

2.自己为主的简历作品,简历要求突出自己的个性:要求简洁、实用、强调潜力和热情。

3.可以任意发挥想象进行设计,具有原创性和艺术性。

设计软件:photoshop,flash,coreldraw,illustrator、microsoftword等。

七、作品提交

作品提交截止日期:*年7月。

作品提交方式(上交电子版或纸质版一份)。

(1)电子作品提交邮箱:60931班班长邮箱或者由班长统一拷取。

(2)纸质版要求a4纸打印或者彩印,标明姓名。

八、比赛日程

6月1-5日,制作海报,海报宣传。

6月5日,周末讲评时,由班委解说简历的设计方式及怎样的简历能让从众多简历中脱颖而出。

6月6日-18日,作品征集阶段。

6月19日,将作品在周末讲评时与全体同学分享。

6月20-6月23日,提交专业老师评奖。

6月27日-6月29日,将优秀作品统一与以展示。

九、奖项设置

一等奖一名获奖证书+礼品

二等奖两名获奖证书+礼品

三等奖三名获奖证书+礼品

最具人气奖一名获奖证书+礼品

最具新意奖一名获奖证书+礼品

热情参与奖所有参加比赛并提交作品的同学

十、比赛声明

参赛作品一律不予退还。

参赛作者请注明真实姓名,以便评奖。

十一、具体预算

1.宣传物品

宣传横幅8*10=80元

纸质海报30元

共计:80+30=110元

2.奖品

一等奖一名获奖证书及礼品50元

二等奖两名获奖证书及礼品40元

三等奖三名获奖证书及礼品30元

最具人气奖一名获奖证书及礼品20元

最具新意奖一名获奖证书及礼品20元

共计1*50+2*40+3*30+1*20+1*20=160元

3.礼品购买交通费10元

总计:280元

十二、评奖方式

一、二、三等奖由宿舍长海选,再交与专业老师评选。

最具人气奖与最具新意奖在周末讲评与全体同学分享时公开投票选出。徐伟*年4月14日

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