软件研发工程师岗位职责要求以及未来可以发展的方向 - 制度大全
制度大全 导航

软件研发工程师岗位职责要求以及未来可以发展的方向

编辑:制度大全2020-12-26

软件研发工程师是指从事某种行业,对某种不存在的事物进行系统的研究和开发并具有一定经验的专业工作者,或者对已经存在的事物进行改进以达到优化目的的专业工作者。

软件研发工程师岗位职责

1.设计、开发、修改软件系统;

2.指导软件系统的测试和验证程序;

3.分析用户需求和软件设计的可行性,以确定时间和成本的要求;

4.采用科学的分析和数学模型,预测设计的成果;

5.咨询客户对软件系统的需要,为其进行设计与维护;

6.编写说明性文档。

软件研发工程师岗位要求

1.计算机相关专业大学本科以上学历,具有相关从业资格证书;

2.具有一定的软件研发经验,熟悉工作流程;

3.具备良好的专业知识储备,熟练掌握数据库管理系统软件、开发软件、程序测试软件、WEB平台开发软件和其它本行业相关软件;

4.具有强烈的好奇心,对软件研发工作感兴趣;

5.具有严谨的工作态度,做事谨慎细致,考虑问题全面;

6.具有良好的逻辑思维能力和创新能力,能快速理解概念和程序原理;

7.具有良好的决策判断能力、人际沟通能力和计划执行能力;

8.具有良好的文字书写能力。

软件研发工程师发展方向

在企业中,软件研发工程师的上级一般是项目经理、产品研发经理或技术经理,因此该职位人员可加强自身专业素质和管理能力,争取向职位上级晋升!

篇2:高级QT研发工程师岗位职责及相关职位要求

高级QT研发工程师职位要求

1.五年以上C++、Java、QtWindows开发经验;

2.深入理解C++语言和Qt框架,熟悉面向对象思想和设计模式,能够根据需求设计高效灵活的软件结构;

3.熟悉软件开发流程、具有强烈的责任心、有良好编程和技术保证习惯,具有较强的学习沟通能力;

4.负责研发过程中相关文档的编写和维护;

5.具有一定的数据库设计能力。

高级QT研发工程师岗位职责

1.独立带领团队开发Windows桌面产品系统;

2.负责参与产品全过程设计、开发及自测、保证代码高质量;

3.负责产品客户端与其它关联软件的接口设计和维护;

4.负责技术难点的预研和突破。

篇3:核心研发工程师岗位职责以及职位要求

核心研发工程师职位要求

1.精通C/C++/Golang/Python;

2.熟悉常用算法和数据结构;

3.精通操作系统、网络等相关底层系统知识;

4.熟悉分布式系统设计,有丰富的研发经验;

5.富有技术理想和激情,拥有优秀的学习能力,善于分析解决问题;

6.具备良好的团队协作意识。

核心研发工程师岗位职责

1.负责核心引擎的架构设计及研发;

2.对系统进行优化,提升可用性、性能以及可运维性等;

3.为业务提供支持,解决各类技术难点;

4.负责产品硬件选型,以适应不同场景需求。

篇4:电源研发工程师岗位职责及相关职位要求

电源研发工程师职位要求

1.电力电子传动、自动控制专业,本科以上学历;

2.3年以上中大功率工业电源的研发经验,能独立从事硬件电路的设计开发工作,有充电机或者DCDC研发经验者优先;

3.擅长磁性元件设计、驱动电路设计,熟悉常用拓扑结构的应用;

4.对电路设计、安全设计、热设计、防护设计等电源设计清楚..熟悉正激、反激、推挽拓扑、半桥谐振等;

5.有较强的责任心,良好的团队协作精神,具有创新精神。

电源研发工程师岗位职责

1.大功率充电机电路及其拓扑研究设计;

2.电源电路器件的选型、电源应用可靠性设计审查;

3.配合大功率充电机软件设计人员进行调试与优化;

4.电磁辐射以及电源产品故障问题的分析、改进;

5.大功率充电机硬件设计文件的编写。

篇5:U3D高级研发工程师岗位职责要求

U3D高级研发工程师职位要求

1.3年以上Unity3D开发经验,计算机相关专业全日制本科及以上学历;

2.精通.net、C#语言及面向对象编程;

3.精通Unity3D引擎,包括组件、UI、渲染、资源管理、性能优化、资源打包等重要模块;

4.熟悉Unity3D资源管理、物理引擎、性能分析等,对Unity3D组件系统有深刻的理解,能够快速定位和优化客户端效率问题;

5.熟悉3D图形学和Unity3D渲染管线,具有独立GPU(Shader)编程能力,具备扎实的计算机图形学、数学基础,能根据需求优化场景渲染效果;

6.具备良好的编码习惯、有良好的沟通能力及团队协作意识,能够承担一定的项目压力。

U3D高级研发工程师岗位职责

1.根据需求完成Unity3D项目客户端和服务端功能开发,完成逻辑实现;

2.编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本,与团队协作共同解决技术难题,并为产品设计提供技术评估;

3.负责协调美术需求,并能根据美术需求,提供技术支持;

4.负责对Unity3D高逼真场景的性能分析、优化,周边模块和内部使用工具的开发;

5.负责完成项目需求渲染效果,能提供高质量shader;

6.快速理解UI交互逻辑的设计,编写相关功能模块的代码;

7.负责新技术的研究与技术积累、关键技术的验证。

制度专栏

返回顶部
触屏版电脑版

© 制度大全 qiquha.com版权所有