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角色动作设计师岗位职责任职要求

编辑:制度大全2020-08-10

角色动作设计师岗位职责

岗位职责:

1、负责角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,绑骨和调节蒙皮权重,并进行动作设计;

2、负责角色模型的动画制作(例如:人物走动,打斗,技能展示,表情动画等);

3、熟练掌握并运用3dmax或C4D进行动画制作;

4、有UE4相关经验优先。

二、岗位要求:

1、具备扎实的结构、造型等知识和动画原理,能够按照需求,设计并制作不同风格角色的走动,打斗,技能展示等动作;

2、熟练掌握3dmax骨骼系统和cs系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;

3、熟练运用3DMAX或C4D、PhotoShop、BodyPaint3D等设计软件;

4、热爱游戏事业,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力。

角色动作设计师岗位

篇2:角色场景原画设计师岗位职责任职要求

角色场景原画设计师岗位职责

原画设计师(角色/场景)角色或者场景都可以美术绘画功底扎实,有较强的色彩感和良好的手绘以及丰富的想象力;

熟悉游戏原画设计流程和相关规则,熟练掌握场景或者生物类的设计技巧及方法,熟练使用相关制作软件(PHOTOSHOP、PAINTER);

设计能力强,有很好的美术基础。熟悉游戏人物或场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化;

简历需附上作品.

参与游戏内美术相关的设计,能够独立完成项目中角色、场景、装备武器、道具、宣传画的设计3-7年工作经验优先

有3D软件基础优先;美术绘画功底扎实,有较强的色彩感和良好的手绘以及丰富的想象力;

熟悉游戏原画设计流程和相关规则,熟练掌握场景或者生物类的设计技巧及方法,熟练使用相关制作软件(PHOTOSHOP、PAINTER);

设计能力强,有很好的美术基础。熟悉游戏人物或场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化;

简历需附上作品.

参与游戏内美术相关的设计,能够独立完成项目中角色、场景、装备武器、道具、宣传画的设计

角色场景原画设计师岗位

篇3:角色美术设计师岗位职责任职要求

角色美术设计师岗位职责

工作职责:

准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;

负责资源输出及最终效果优化;

负责高低精度模型的制作;

负责外包资源的审核修改与外包团队的培养。

任职要求:

工作经验5年以上(能力强的可以减少年限要求但至少3年);

有较强的美术功底和审美,精通maya、max、ZB等,有一定的绘画功底;

对日漫有足够的审美理解,对游戏引擎有一定了解,责任心强;

有团队配合意识,热爱美术。

角色美术设计师岗位

篇4:角色模型设计师岗位职责任职要求

角色模型设计师岗位职责

岗位职责:

1.负责制作高精度手绘角色模型,纹理材质、贴图的绘制

2.根据原画,独立完成角色类的高中低模的制作、绘制纹理材质、贴图

岗位要求

1.了解人体结构,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧;能够使用合理模型面数及贴图大小制作高品质的模型:

2.熟练使用3DMax,Z-Brush,Photoshop,bodypaint等美术软件进行角色的建模贴图制作;

3.具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力。

4.5年以上3D角色制作经验;需要有传统手绘风格角色制作经验

5.拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力;

6.美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识:

角色模型设计师岗位

篇5:游戏角色原画设计师岗位职责任职要求

游戏角色原画设计师岗位职责

工作内容

(二次元、古风)

负责游戏角色、怪物、NPC等的原画设计与风格制定

职位要求

1、扎实的美术绘画基础,出众的素描造型和色彩控制力;

2、优秀的设计想象力,风格偏日韩;

3、良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能承受工作压力;工作内容

(二次元、古风)

负责游戏角色、怪物、NPC等的原画设计与风格制定

职位要求

1、扎实的美术绘画基础,出众的素描造型和色彩控制力;

2、优秀的设计想象力,风格偏日韩;

3、良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能承受工作压力;

游戏角色原画设计师岗位

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