2022学年新校区体育节活动方案
一、指导思想
以实施素质教育为目标,积极开展丰富多彩的学校体育活动,通过体育节,激发学生的运动兴趣,培养学生合作、自信、勇敢、公平竞争及团队精神等良好品质,促进学生在身体、心理及社会适应能力等方面和谐发展。
二、活动主题快乐参与健康成长
三、活动时间*年9月至11月
四、活动内容及组织
(一)广播操比赛
1、比赛时间:第5周(9月25日)
2、比赛场地:田径场
3、参赛对象:七、八、九年级
4、比赛方法:
(1)进退场:各班级按大课间进场位置站好,由领操员带队进场,进场统一要求从国旗台相对应的位置跑进,要求直角转弯,两路纵队,进入到比赛场地后,领操员指挥班级成四横排站位准备比赛,靠东侧的2个班级面向教学楼;靠西侧的2个班级面向西直道。退场时,比赛班级集中由南、北两侧跑出田径场即可,然后可以观看其他班级比赛。
(2)比赛分组:比赛顺序为先九年级,再是八年级,最后是七年级。
(3)班级位置:各班级比赛场地安排详见场地示意图。
(4)计分方法:10个评委进行评分,去掉一个最高分和一个最低分,最后得出班级总分,按分数的高低决定各年级名次。
(5)比赛要求:各班集合后,听到进场通知后开始比赛,比赛统一音乐指挥。
(二)秋季运动会
1、比赛时间:第5周(9月28日――29日)
2、比赛场地:田径场
3、参赛对象:七、八、九年级
4、比赛方法:
(1)100m、200m进行预、决赛;400m、800m、1500m直接决赛;铅球、跳远比赛采用预赛试投(跳)3次,根据预赛成绩取前5名再进行3次试投(跳),最终根据6次试投(跳)最好成绩来排定名次。
(2)教师背夹球折返接力赛要求每个年段10名教师(4男6女)分别完成15米双人背夹球折返接力,年段长组织参赛人员;师生折返接力赛要求每个年段组织10名老师(5男5女)和10名学生代表(5男生5女生)一起完成15米折返接力跑,如果年段男教师人员不足可以女教师替换,年段长组织参赛人员。
(3)每班限报10名运动员(5名男生、5名女生),每个运动员限报两个项目,每个项目限报2人,可兼报接力及集体项目。
(三)乒乓球比赛
1、比赛时间:第8周(10月15日――19日)
2、比赛场地:乒乓球室外场地
3、参赛对象:七、八、九年级
4、比赛方法:(1)实行单淘汰赛制,3局2胜,每局11分制。(2)只进行男、女单打,学生自带球拍。(3)在获得每2分之后,交换发球权,当双方比分10平时实行轮换发球法。(4)在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。(5)在局与局之间,运动员有1分钟的休息时间。(6)每局比赛中,每6分后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。
5、参加办法:各班男生限报2人、女生限报2人,截止日期10月12日12点前,交给体育组王志强老师。
6、录取名次:男、女单打分别取前四名,颁发奖状。
(四)三板迎面接力比赛
1、比赛时间:第9周(10月22日――26日)
2、比赛场地:体育馆
3、参赛对象:七、八、九年级
4、比赛方法:
(1)人数:每班10人,5名男生,5名女生。
(2)出发:2板可以先放在比赛区间内,手拿一块木板,鸣哨后开始比赛。
(3)途中:只要循环使用三块木板即可,不能双脚同时站在同一块木板上。
(4)犯规:手不能触及地面;脚稍微触及地面可不计犯规,一旦超过半只脚以上则算犯规;出发时踩过限制线或没有超过交接线。每犯规1次,在班级总时间中加10秒。
(5)交接:在比赛场区外交接木板,只需交一块木板给下一位同学即可。
(6)冲刺:最后一位同学可以不收板越过终点线。
(7)名次:根据每班总的完成时间(包括犯规所加时间)决定比赛名次。
(五)篮球比赛
1、比赛时间:第12周(11月5日――9日)
2、比赛场地:体育馆、田径场
3、参赛对象:七、八、九年级
4、比赛方法:
(1)九年级男子三人篮球赛:比赛场地为半个标准的篮球场地(14×15米),实行直接淘汰制,抽签决定比赛对阵的班级,每班可报名5名男生,上场队员为3人,比赛时间为15分钟,比赛时间不停表(突发情况除外),各队可以在比赛中请求一次暂停,每次暂停时间为30秒,具体规则另行通知。
(2)八年级运球接力赛:每班20人,10名男生和10名女生,比赛采用对抗淘汰赛,根据抽签结果确定比赛对阵的班级,学生运球失误后,必须返回失误点,再继续完成接力,否则加时10秒钟,比赛场地为篮球场的两边线之间,学生绕过红色标志返回起点线后,手递手将球传给下一位同学,不准走步、双次,否则每违例一次加时10秒钟,比赛采取一局定胜负。
(3)七年级定点投篮比赛:各班级所有学生参加,每位学生限投5次,投篮姿势不限,根据班级总命中数计算班级平均值,再根据平均值进行排名,投篮位置要求男生为罚球线,女生为罚球线向前1.5米。
请各班级在接到体育节活动方案后,积极做好比赛准备,力争在活动中展示班级风采,争取佳绩。
篇2:6月5日世界环保日环保主题活动方案
一、活动目的:
通过“六五”世界环境日宣传活动,教育广大璧山市民关心身边环境,关注地球生态,积极投入到环境保护社会实践活动之中,营造学校、家庭、社区联动的环保自律氛围和生态文明建设的氛围。
二、参与单位:
主办单位:重庆市璧山县环保局、重庆市璧山环境保护产业协会、璧山电视台、重庆市璧山中学校
承办单位:重庆市璧山中学校团委、学生会(环保社、全体志愿者)
三、活动内容:
活动一:大成广场环保宣传活动
(一)时间:*年6月2日。
(二)参与人员:宣传部、学生会、部分志愿者、环保局相关人员。
(三)地点:璧山大成广场。
(四)目的:普及环保知识,最大限度将环保理念深入到大众。
(五)设备:遮阳伞、桌椅、音响。
(六)活动形式:
(1)采访宣传(在人口密集处进行采访、摄影)
1、儿童:今天我干了......事
2、环卫工人:环保一线战士对环保的理解、看法、建议。
3、车主:对驾车出行的环保问题有什么想法、意见。愿意为此有什么行动。
4、其他:实际生活中我能做......
(2)“环保知识你懂吗”问卷
1、制作问答签。路过群众可随机抽取并回答签上的环保问题,答对者可获礼品一份。
(环保袋、扇子等。印有主办单位。)
2、千人签字行动:在“低碳生活节约环保”等条幅上签上“我愿意”字样。
活动二:环保知识讲座
(一)时间:待定
(二)参与人员:璧中部分学生、环保局相关人员。
(三)地点:璧山中学阶梯教室。
(四)目的:普及环保知识,最大限度将环保理念深入到大众。
(五)活动形式:要求大学环保学院、生命科学学院、化学学院的专家到学校给师生们做环保知识讲座。
(注:以上所有活动均可以通知媒体摄影宣传。)
活动三:拍摄微电影
(一)时间:*年5月(6月5日前)
(二)参与人员:宣传部、学生会、部分志愿者、环保局相关人员。
(三)地点:璧山中学及周边。
(四)普及环保知识,最大限度将环保理念深入到大众。
(五)活动形式:
1、以上进行了的所有活动均拍摄保存,剪辑入微电影中。
2、表演一些情景剧。
3、讲述环保现状并普及环保知识。
4、以宣传片形式传到网上。
四、活动预算:
1、制作问答签,100元
2、答对者礼品,500元
3、签字用记号笔,20支,50元。
4、条幅,三条,150元。
5、微电影拍摄,500元
总计1300元
篇3:感恩母亲活动方案
一、活动主题
幸福之花,开在感恩之头――我给妈妈写封信
二、活动目的
(一)“慈母手中线,游子身上衣”。我们敬爱的母亲含辛茹苦养育我们十几年(二十几年)。在母亲节即将到来之际,送上自己亲笔写的信,把这么多年来想对妈妈说,可又无法当面开口的,或对妈妈的祝福,让我们用纯朴的书信方式表达出来。
(二)增强同学们的感恩情节,学会感恩,懂得感恩。
(三)增进母子之间的感情。
三、活动组织
主办:琼州学院旅游商务协会
四、活动时间
二
篇4:中学家长开放日活动方案
一、活动目的:
为了增强孩子与父母之间的沟通和理解,让家长亲身经历子女在校的学习和生活,让家长走近孩子,倾听心声,走进教室,关注教育;为了增强学校、教师与家长的沟通,从而更好地配合学校,共同关注孩子的健康成长。因此,学校特举办杨屯中学家长开放日。
二、组织领导:
组长:周计文
副组长:李伦勇李强
成员:韩朝民李海周振陈义高
胡红利李红君李丽闫苏
三、活动时间:
*年5月3日下午2:20-5:35
四、活动内容、安排:
1、家长2:20到校,签字报到、参观校园
2、家长2:50进入学生所在教室听课
3、3:45在后楼会议室召开全体家长会
4、4:25观看学生跑操
5、4:55在教室班主任召开期中考试家长会
五、活动分工
1、校园布置(周振):
(1)拉条幅、插彩旗
(2)制作学校教育教学展板(李海主任提供资料图片)
(3)班级文化布置(4)校园卫生
(5)班主任工作安排(发家长会通知、家长会材料)
(6)打印家长会通知
2、课务安排(韩朝民)
(1)安排周五下午第二节课(2)审查上课内容
(3)听课相关事务的安排、突发事情的处理
3、制作学校宣传彩页(李强、李海)
内容调整、图片选取、版面设计
4、活动期间听课教师的安排、家长签名簿制作(李海)
无课教师分到各班听课
5、活动期间的家长疏导
刘传真、张蕾蕾、拾秀园、李蕾:学校门口的签到、第二节课后到后三楼安排家长
江海涛:学校门口的疏导孙明春:教学楼前的家长疏导
李红君:教学楼二楼东侧家长疏导
闫苏:教学楼二楼西侧家长疏导
张艳:教学楼三楼东侧家长疏导
孟丽:教学楼三楼东侧家长疏导
杨屯中学校园开放日展示课安排
开课教师
班级
节次
(14:50-15:35)
科目
开课内容
备注
张丽娜
五年级
下午第二节课
语文
月光启蒙
西楼梯
二楼东
孙红
六年级
下午第二节课
语文
广玉兰
西楼梯
二楼西
张叮咚
初一(1)
下午第二节课
语文
窗
东楼梯
三楼西
李丽
初一(2)
下午第二节课
数学
10.5用二元一次方程组解决问题
西楼梯
三楼东
韩晶
初二(1)
下午第二节课
英语
8bunit3
welcometotheunit
东楼梯
二楼东
陈龙静
初二(2)
下午第二节课
语文
满井游记
东楼梯
二楼西
教学楼平面图
篇5:活动方案设计方法
从去年开始做节日活动,一路下来,觉得其实节日活动来来去去也就是那些东西,要素也就那么几个,总结一下的话,又是一篇文章哈。
下面说一说,一个节日活动,要怎么做。
定目标
目标很重要,你这次这个节日活动要达到什么样子的效果,你就得按照某一个模式去做。目标大多数是这几个――促进充值、促进消耗、促进上线、促进玩家进度、推动某个功能。
每次节日,尤其是比较紧凑的那些节日,比如四月清明节、五月劳动节、六月端午节,这种每月连过的节日,每次的节日目标一定要有层次地错开来,尽量不能重复。比如我们四月做了促进充值,那么五月就做促进消耗。
重复是不好的,如果连续几个月都做促进充值,那么玩家手里的游戏币就会过剩,导致游戏货币贬值,经济不稳。最好让他们充一点,花一点,充一点,再花一点,达到一个长期的平衡状态。要持续关注玩家的储值情况,适时作出调整。
当然,一个节日活动可能会有多个目标,有时会充值、消耗一起做,这个没什么问题,但是重心最好只有一个且只围绕一个。
选择活动形式
定下了目标,活动形式其实就很好定了,来来去去也就那么几种,当然,要紧紧跟随活动目标的方向!
比如这个活动嘛,是要拉动上线的,那活动一定要简单、大众化,比如什么上线签到领奖哟,这些随手点点就ok的,一般对老玩家回归都有一定效果。
又比如活动是要促进玩家活跃度的,那就要出一些大型活动了,比如端午家族赛龙舟呀、帮会打雪仗神马的,有了新的东西,玩家积极度就会上来了。
再比如有些活动是想挽留一些半流失玩家的咯,那么我比较喜欢用的方法就是出多人活动,而且是那种有组织团队的多人活动。比如帮会活动呀,家族活动呀,双人活动呀,情侣活动呀之类的。半流失的玩家,有亲密的朋友互动,会比较容易留下来。
加入ib点
活动形式定下来之后,就要考虑活动中ib点的重度,如果这次活动做的东西跟消耗没有太大关系,那么可以加入少量ib,比如在一个劳动节种树活动中,我们可以提供不同的肥料,有便宜点的有贵点的,根据不同的肥料,获得的奖励也会有所不同。在这种轻度ib的活动里,奖励的差距不需要太大,而道具的价格也不需要贵,如果r和非r玩家差距太明显,那么一个活动下来,整个游戏的进度容易失去平衡,产生两极分化,而非r玩家容易闹情绪。
达成惯性
好了,活动已经做好了,那么最后要做的,就是让每一次的节日活动,都达成一个大致的惯性做法。玩家很聪明的,很容易就能掌握节日活动的规律,比如你差不多每隔2个月都做一次充送活动,那么玩家就会很自然而然地憋着等充送活动的时候充钱。我记得手游逆转三国,它是每隔一段时间就做一次首冲重置(就是第一次充值会获得双倍游戏币),玩家很自觉地等首冲充值的时候充钱消费,平时就憋着不冲。后来逆转有段时间狂开首冲重置,有点过于频繁了,部分玩家觉得吃不消:“我才刚冲过钱呢,怎么又来呀?而且冲了也很迷茫,因为刚消费完,消费点都已经耗光了,我再充值的话冲来干嘛呢?难道只屯着?”那段时间论坛上贴吧上玩家怨言都很多。
下面主要说说活动形式这一点。
如何挑选活动形式?
拉动回归的活动
拉动回归,大多是想让老玩家回归,想那些半流失的玩家稳定下来。
老玩家、半流失玩家的特点,就是他们对游戏现有的内容已经疲倦了,他们因为好一段时间没玩,装备也跟不上进度,很落后了,这个状态下如果让他们直接回来玩,他们很可能感到力不从心。
所以拉动回归的活动,要分成以下几个步骤来。
首先是召回。流失的玩家为什么要回来?――有新内容,也就是出资料片。这就是为什么很多时候回归活动会配合新资料片来放。还有一个容易被召回的理由,就是好友邀请。这个时候,我们可以来做一个召回老友活动了。只要邀请你以前的游戏好友回来,那么你和你的朋友都能领取奖励,皆大欢喜。
接下来我们可以来做一个――上线领奖,那些流逝了一段时间的玩家,只要坚持每天都上线,每天都能领到一个奖励,连续上线多少多少天,达到一个节点,就送一些跟游戏当时进度相契合的装备,使他们能够尽早减少差距,赶上进度。
最后,融合。召回的玩家如果找不到回归的理由,他们会很容易再次流失。将回归的老玩家和游戏功能、和社交互动融合,非常重要。我们需要一个促进交友、稳固友谊的活动。比如“和老玩家一起打副本会有更高效率”,又比如一些双人活动、情缘活动,促进陌生人的相互认识,只要有机会让他们相处,那么他们就有机会成为朋友,有了朋友,就有了黏度,接下来就会主动留下来了。
拉动消耗的活动
这个其实非常好做,最容易拉动消耗的就是商城了。
出一些限时上架的商品、优惠商品,消耗量马上就蹭蹭上去了。商城活动的重点在于限时,过时就不候,不买以后就没有了。比如节日时装、节日坐骑,错过了就得再等一年。还有某种道具大降价,不买以后又涨价了。只要注意这些,消耗活动真的最好做了。
无限抽奖,抽奖是一个很疯狂的消耗活动。每花一定的钱,就能得到一个道具,这个道具开出来是随机的东西,有好有坏,这个抽奖,很多人都是成瘾的,一抽下去就不知道抽走多少钱,而且得到的还不一定自己要的东西,等于就是烧钱买惊喜。做抽奖道具,最好就是便宜,这样有钱的人可以多抽,直到抽到想要的东西为止,没钱的人就少抽,就算钱白丢进水里了,也不会气得直接离开游戏。抽奖不宜做多,多了玩家会有负面情绪。
如果不想做这么大这么明显的消耗,那么可以选择出新的道具、新的功能。比如一个全新的限时外表发光特效,一个新的首饰系统。
促进充值的活动
这个其实没什么好说的了,基本上都会做,促进充值无非就是有充值优惠,充值送什么什么,充值多少钱返还多少钱,充值抽奖什么什么……
拉动活跃度的活动
我一般会把大型的活动坐在这里,也就是要开个地图,然后一玩就要半个小时的那种。比如赛跑、打雪仗、划龙舟、夺宝奇兵、科举什么的。有趣而轻松的新游戏,容易让玩家感到愉快,更愿意与他人交流新的信息,从而达到活跃。
大概先写到这里吧,下次再写写活动的制作细节。