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2022学年新校区体育节活动方案

编辑:制度大全2022-01-06

一、指导思想

以实施素质教育为目标,积极开展丰富多彩的学校体育活动,通过体育节,激发学生的运动兴趣,培养学生合作、自信、勇敢、公平竞争及团队精神等良好品质,促进学生在身体、心理及社会适应能力等方面和谐发展。

二、活动主题快乐参与健康成长

三、活动时间*年9月至11月

四、活动内容及组织

(一)广播操比赛

1、比赛时间:第5周(9月25日)

2、比赛场地:田径场

3、参赛对象:七、八、九年级

4、比赛方法:

(1)进退场:各班级按大课间进场位置站好,由领操员带队进场,进场统一要求从国旗台相对应的位置跑进,要求直角转弯,两路纵队,进入到比赛场地后,领操员指挥班级成四横排站位准备比赛,靠东侧的2个班级面向教学楼;靠西侧的2个班级面向西直道。退场时,比赛班级集中由南、北两侧跑出田径场即可,然后可以观看其他班级比赛。

(2)比赛分组:比赛顺序为先九年级,再是八年级,最后是七年级。

(3)班级位置:各班级比赛场地安排详见场地示意图。

(4)计分方法:10个评委进行评分,去掉一个最高分和一个最低分,最后得出班级总分,按分数的高低决定各年级名次。

(5)比赛要求:各班集合后,听到进场通知后开始比赛,比赛统一音乐指挥。

(二)秋季运动会

1、比赛时间:第5周(9月28日――29日)

2、比赛场地:田径场

3、参赛对象:七、八、九年级

4、比赛方法:

(1)100m、200m进行预、决赛;400m、800m、1500m直接决赛;铅球、跳远比赛采用预赛试投(跳)3次,根据预赛成绩取前5名再进行3次试投(跳),最终根据6次试投(跳)最好成绩来排定名次。

(2)教师背夹球折返接力赛要求每个年段10名教师(4男6女)分别完成15米双人背夹球折返接力,年段长组织参赛人员;师生折返接力赛要求每个年段组织10名老师(5男5女)和10名学生代表(5男生5女生)一起完成15米折返接力跑,如果年段男教师人员不足可以女教师替换,年段长组织参赛人员。

(3)每班限报10名运动员(5名男生、5名女生),每个运动员限报两个项目,每个项目限报2人,可兼报接力及集体项目。

(三)乒乓球比赛

1、比赛时间:第8周(10月15日――19日)

2、比赛场地:乒乓球室外场地

3、参赛对象:七、八、九年级

4、比赛方法:(1)实行单淘汰赛制,3局2胜,每局11分制。(2)只进行男、女单打,学生自带球拍。(3)在获得每2分之后,交换发球权,当双方比分10平时实行轮换发球法。(4)在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。(5)在局与局之间,运动员有1分钟的休息时间。(6)每局比赛中,每6分后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。

5、参加办法:各班男生限报2人、女生限报2人,截止日期10月12日12点前,交给体育组王志强老师。

6、录取名次:男、女单打分别取前四名,颁发奖状。

(四)三板迎面接力比赛

1、比赛时间:第9周(10月22日――26日)

2、比赛场地:体育馆

3、参赛对象:七、八、九年级

4、比赛方法:

(1)人数:每班10人,5名男生,5名女生。

(2)出发:2板可以先放在比赛区间内,手拿一块木板,鸣哨后开始比赛。

(3)途中:只要循环使用三块木板即可,不能双脚同时站在同一块木板上。

(4)犯规:手不能触及地面;脚稍微触及地面可不计犯规,一旦超过半只脚以上则算犯规;出发时踩过限制线或没有超过交接线。每犯规1次,在班级总时间中加10秒。

(5)交接:在比赛场区外交接木板,只需交一块木板给下一位同学即可。

(6)冲刺:最后一位同学可以不收板越过终点线。

(7)名次:根据每班总的完成时间(包括犯规所加时间)决定比赛名次。

(五)篮球比赛

1、比赛时间:第12周(11月5日――9日)

2、比赛场地:体育馆、田径场

3、参赛对象:七、八、九年级

4、比赛方法:

(1)九年级男子三人篮球赛:比赛场地为半个标准的篮球场地(14×15米),实行直接淘汰制,抽签决定比赛对阵的班级,每班可报名5名男生,上场队员为3人,比赛时间为15分钟,比赛时间不停表(突发情况除外),各队可以在比赛中请求一次暂停,每次暂停时间为30秒,具体规则另行通知。

(2)八年级运球接力赛:每班20人,10名男生和10名女生,比赛采用对抗淘汰赛,根据抽签结果确定比赛对阵的班级,学生运球失误后,必须返回失误点,再继续完成接力,否则加时10秒钟,比赛场地为篮球场的两边线之间,学生绕过红色标志返回起点线后,手递手将球传给下一位同学,不准走步、双次,否则每违例一次加时10秒钟,比赛采取一局定胜负。

(3)七年级定点投篮比赛:各班级所有学生参加,每位学生限投5次,投篮姿势不限,根据班级总命中数计算班级平均值,再根据平均值进行排名,投篮位置要求男生为罚球线,女生为罚球线向前1.5米。

请各班级在接到体育节活动方案后,积极做好比赛准备,力争在活动中展示班级风采,争取佳绩。

篇2:6月5日世界环保日环保主题活动方案

一、活动目的:

通过“六五”世界环境日宣传活动,教育广大璧山市民关心身边环境,关注地球生态,积极投入到环境保护社会实践活动之中,营造学校、家庭、社区联动的环保自律氛围和生态文明建设的氛围。

二、参与单位:

主办单位:重庆市璧山县环保局、重庆市璧山环境保护产业协会、璧山电视台、重庆市璧山中学校

承办单位:重庆市璧山中学校团委、学生会(环保社、全体志愿者)

三、活动内容:

活动一:大成广场环保宣传活动

(一)时间:*年6月2日。

(二)参与人员:宣传部、学生会、部分志愿者、环保局相关人员。

(三)地点:璧山大成广场。

(四)目的:普及环保知识,最大限度将环保理念深入到大众。

(五)设备:遮阳伞、桌椅、音响。

(六)活动形式:

(1)采访宣传(在人口密集处进行采访、摄影)

1、儿童:今天我干了......事

2、环卫工人:环保一线战士对环保的理解、看法、建议。

3、车主:对驾车出行的环保问题有什么想法、意见。愿意为此有什么行动。

4、其他:实际生活中我能做......

(2)“环保知识你懂吗”问卷

1、制作问答签。路过群众可随机抽取并回答签上的环保问题,答对者可获礼品一份。

(环保袋、扇子等。印有主办单位。)

2、千人签字行动:在“低碳生活节约环保”等条幅上签上“我愿意”字样。

活动二:环保知识讲座

(一)时间:待定

(二)参与人员:璧中部分学生、环保局相关人员。

(三)地点:璧山中学阶梯教室。

(四)目的:普及环保知识,最大限度将环保理念深入到大众。

(五)活动形式:要求大学环保学院、生命科学学院、化学学院的专家到学校给师生们做环保知识讲座。

(注:以上所有活动均可以通知媒体摄影宣传。)

活动三:拍摄微电影

(一)时间:*年5月(6月5日前)

(二)参与人员:宣传部、学生会、部分志愿者、环保局相关人员。

(三)地点:璧山中学及周边。

(四)普及环保知识,最大限度将环保理念深入到大众。

(五)活动形式:

1、以上进行了的所有活动均拍摄保存,剪辑入微电影中。

2、表演一些情景剧。

3、讲述环保现状并普及环保知识。

4、以宣传片形式传到网上。

四、活动预算:

1、制作问答签,100元

2、答对者礼品,500元

3、签字用记号笔,20支,50元。

4、条幅,三条,150元。

5、微电影拍摄,500元

总计1300元

篇3:感恩母亲活动方案

一、活动主题

幸福之花,开在感恩之头――我给妈妈写封信

二、活动目的

(一)“慈母手中线,游子身上衣”。我们敬爱的母亲含辛茹苦养育我们十几年(二十几年)。在母亲节即将到来之际,送上自己亲笔写的信,把这么多年来想对妈妈说,可又无法当面开口的,或对妈妈的祝福,让我们用纯朴的书信方式表达出来。

(二)增强同学们的感恩情节,学会感恩,懂得感恩。

(三)增进母子之间的感情。

三、活动组织

主办:琼州学院旅游商务协会

四、活动时间

篇4:中学家长开放日活动方案

一、活动目的:

为了增强孩子与父母之间的沟通和理解,让家长亲身经历子女在校的学习和生活,让家长走近孩子,倾听心声,走进教室,关注教育;为了增强学校、教师与家长的沟通,从而更好地配合学校,共同关注孩子的健康成长。因此,学校特举办杨屯中学家长开放日。

二、组织领导:

组长:周计文

副组长:李伦勇李强

成员:韩朝民李海周振陈义高

胡红利李红君李丽闫苏

三、活动时间:

*年5月3日下午2:20-5:35

四、活动内容、安排:

1、家长2:20到校,签字报到、参观校园

2、家长2:50进入学生所在教室听课

3、3:45在后楼会议室召开全体家长会

4、4:25观看学生跑操

5、4:55在教室班主任召开期中考试家长会

五、活动分工

1、校园布置(周振):

(1)拉条幅、插彩旗

(2)制作学校教育教学展板(李海主任提供资料图片)

(3)班级文化布置(4)校园卫生

(5)班主任工作安排(发家长会通知、家长会材料)

(6)打印家长会通知

2、课务安排(韩朝民)

(1)安排周五下午第二节课(2)审查上课内容

(3)听课相关事务的安排、突发事情的处理

3、制作学校宣传彩页(李强、李海)

内容调整、图片选取、版面设计

4、活动期间听课教师的安排、家长签名簿制作(李海)

无课教师分到各班听课

5、活动期间的家长疏导

刘传真、张蕾蕾、拾秀园、李蕾:学校门口的签到、第二节课后到后三楼安排家长

江海涛:学校门口的疏导孙明春:教学楼前的家长疏导

李红君:教学楼二楼东侧家长疏导

闫苏:教学楼二楼西侧家长疏导

张艳:教学楼三楼东侧家长疏导

孟丽:教学楼三楼东侧家长疏导

杨屯中学校园开放日展示课安排

开课教师

班级

节次

(14:50-15:35)

科目

开课内容

备注

张丽娜

五年级

下午第二节课

语文

月光启蒙

西楼梯

二楼东

孙红

六年级

下午第二节课

语文

广玉兰

西楼梯

二楼西

张叮咚

初一(1)

下午第二节课

语文

东楼梯

三楼西

李丽

初一(2)

下午第二节课

数学

10.5用二元一次方程组解决问题

西楼梯

三楼东

韩晶

初二(1)

下午第二节课

英语

8bunit3

welcometotheunit

东楼梯

二楼东

陈龙静

初二(2)

下午第二节课

语文

满井游记

东楼梯

二楼西

教学楼平面图

篇5:活动方案设计方法

从去年开始做节日活动,一路下来,觉得其实节日活动来来去去也就是那些东西,要素也就那么几个,总结一下的话,又是一篇文章哈。

下面说一说,一个节日活动,要怎么做。

定目标

目标很重要,你这次这个节日活动要达到什么样子的效果,你就得按照某一个模式去做。目标大多数是这几个――促进充值、促进消耗、促进上线、促进玩家进度、推动某个功能。

每次节日,尤其是比较紧凑的那些节日,比如四月清明节、五月劳动节、六月端午节,这种每月连过的节日,每次的节日目标一定要有层次地错开来,尽量不能重复。比如我们四月做了促进充值,那么五月就做促进消耗。

重复是不好的,如果连续几个月都做促进充值,那么玩家手里的游戏币就会过剩,导致游戏货币贬值,经济不稳。最好让他们充一点,花一点,充一点,再花一点,达到一个长期的平衡状态。要持续关注玩家的储值情况,适时作出调整。

当然,一个节日活动可能会有多个目标,有时会充值、消耗一起做,这个没什么问题,但是重心最好只有一个且只围绕一个。

选择活动形式

定下了目标,活动形式其实就很好定了,来来去去也就那么几种,当然,要紧紧跟随活动目标的方向!

比如这个活动嘛,是要拉动上线的,那活动一定要简单、大众化,比如什么上线签到领奖哟,这些随手点点就ok的,一般对老玩家回归都有一定效果。

又比如活动是要促进玩家活跃度的,那就要出一些大型活动了,比如端午家族赛龙舟呀、帮会打雪仗神马的,有了新的东西,玩家积极度就会上来了。

再比如有些活动是想挽留一些半流失玩家的咯,那么我比较喜欢用的方法就是出多人活动,而且是那种有组织团队的多人活动。比如帮会活动呀,家族活动呀,双人活动呀,情侣活动呀之类的。半流失的玩家,有亲密的朋友互动,会比较容易留下来。

加入ib点

活动形式定下来之后,就要考虑活动中ib点的重度,如果这次活动做的东西跟消耗没有太大关系,那么可以加入少量ib,比如在一个劳动节种树活动中,我们可以提供不同的肥料,有便宜点的有贵点的,根据不同的肥料,获得的奖励也会有所不同。在这种轻度ib的活动里,奖励的差距不需要太大,而道具的价格也不需要贵,如果r和非r玩家差距太明显,那么一个活动下来,整个游戏的进度容易失去平衡,产生两极分化,而非r玩家容易闹情绪。

达成惯性

好了,活动已经做好了,那么最后要做的,就是让每一次的节日活动,都达成一个大致的惯性做法。玩家很聪明的,很容易就能掌握节日活动的规律,比如你差不多每隔2个月都做一次充送活动,那么玩家就会很自然而然地憋着等充送活动的时候充钱。我记得手游逆转三国,它是每隔一段时间就做一次首冲重置(就是第一次充值会获得双倍游戏币),玩家很自觉地等首冲充值的时候充钱消费,平时就憋着不冲。后来逆转有段时间狂开首冲重置,有点过于频繁了,部分玩家觉得吃不消:“我才刚冲过钱呢,怎么又来呀?而且冲了也很迷茫,因为刚消费完,消费点都已经耗光了,我再充值的话冲来干嘛呢?难道只屯着?”那段时间论坛上贴吧上玩家怨言都很多。

下面主要说说活动形式这一点。

如何挑选活动形式?

拉动回归的活动

拉动回归,大多是想让老玩家回归,想那些半流失的玩家稳定下来。

老玩家、半流失玩家的特点,就是他们对游戏现有的内容已经疲倦了,他们因为好一段时间没玩,装备也跟不上进度,很落后了,这个状态下如果让他们直接回来玩,他们很可能感到力不从心。

所以拉动回归的活动,要分成以下几个步骤来。

首先是召回。流失的玩家为什么要回来?――有新内容,也就是出资料片。这就是为什么很多时候回归活动会配合新资料片来放。还有一个容易被召回的理由,就是好友邀请。这个时候,我们可以来做一个召回老友活动了。只要邀请你以前的游戏好友回来,那么你和你的朋友都能领取奖励,皆大欢喜。

接下来我们可以来做一个――上线领奖,那些流逝了一段时间的玩家,只要坚持每天都上线,每天都能领到一个奖励,连续上线多少多少天,达到一个节点,就送一些跟游戏当时进度相契合的装备,使他们能够尽早减少差距,赶上进度。

最后,融合。召回的玩家如果找不到回归的理由,他们会很容易再次流失。将回归的老玩家和游戏功能、和社交互动融合,非常重要。我们需要一个促进交友、稳固友谊的活动。比如“和老玩家一起打副本会有更高效率”,又比如一些双人活动、情缘活动,促进陌生人的相互认识,只要有机会让他们相处,那么他们就有机会成为朋友,有了朋友,就有了黏度,接下来就会主动留下来了。

拉动消耗的活动

这个其实非常好做,最容易拉动消耗的就是商城了。

出一些限时上架的商品、优惠商品,消耗量马上就蹭蹭上去了。商城活动的重点在于限时,过时就不候,不买以后就没有了。比如节日时装、节日坐骑,错过了就得再等一年。还有某种道具大降价,不买以后又涨价了。只要注意这些,消耗活动真的最好做了。

无限抽奖,抽奖是一个很疯狂的消耗活动。每花一定的钱,就能得到一个道具,这个道具开出来是随机的东西,有好有坏,这个抽奖,很多人都是成瘾的,一抽下去就不知道抽走多少钱,而且得到的还不一定自己要的东西,等于就是烧钱买惊喜。做抽奖道具,最好就是便宜,这样有钱的人可以多抽,直到抽到想要的东西为止,没钱的人就少抽,就算钱白丢进水里了,也不会气得直接离开游戏。抽奖不宜做多,多了玩家会有负面情绪。

如果不想做这么大这么明显的消耗,那么可以选择出新的道具、新的功能。比如一个全新的限时外表发光特效,一个新的首饰系统。

促进充值的活动

这个其实没什么好说的了,基本上都会做,促进充值无非就是有充值优惠,充值送什么什么,充值多少钱返还多少钱,充值抽奖什么什么……

拉动活跃度的活动

我一般会把大型的活动坐在这里,也就是要开个地图,然后一玩就要半个小时的那种。比如赛跑、打雪仗、划龙舟、夺宝奇兵、科举什么的。有趣而轻松的新游戏,容易让玩家感到愉快,更愿意与他人交流新的信息,从而达到活跃。

大概先写到这里吧,下次再写写活动的制作细节。

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