U3D主程序岗位职责任职要求
U3D主程序岗位职责
职责描述:
1.负责客户端更新系统,内存管理,性能优化等架构及核心技术的开发.
2、带领团队梳理游戏开发知识体系架构,推动团队成员学习成长.
3、协同策划和美术,持续优化改善游戏.
4、完成部分游戏工具和重要模块功能的开发.
任职要求:
1、3年以上基于Unity引擎的3D游戏开发经验.
2、以主程身份带领过团队并拥有一个游戏的完整开发经历.
3、对Unity的AssetBundle有较强理解,能熟练使用profiler进行性能调试.
4、能熟练使用lua,并了解如何通过lua做游戏的客户端代码热更新.
5、拥有较好的数学基础.
6、对渲染管道有较深了解.能进行Shader编程.
篇2:服务端主程序职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
职责描述:
1、编写服务端总设计文档,实现核心框架代码,对于技术难题负责攻关到底。
2、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估以及培训工作。
3、协调策划、前端、QA等其他部门的协调工作。
任职要求:
1、计算机相关专业毕业,至少有一款完整的立项到上线的重度ARPG类产品开发经验。
2、精通C/C++,熟悉Lua、Python、Perl等脚本语言。
3、精通Linux环境,精通数据结构与算法、多线程编程等,至少精通一种常用的数据库。
4、强烈的事业心,具有创业者精神和团队精神,态度严谨。
岗位胜任能力:
5、较好的表达能力,抗压能力,能够独立编服务端核心框架,或本身带有完善的、可用的后端架构。
篇3:u3d引擎职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;
2、Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
3、根据需求完成功能实现,拓展相关功能。
任职资格:
1、扎实的计算机基础,熟悉常用的数据结构和算法,掌握计算机系统原理;
2、3年以上U3D使用经验,有U3D成功上线项目(全3D)经验者优先
3、熟悉C/C++/C#开发,熟悉Lua或其它至少一门脚本语言的使用;
4、熟悉Unity3D引擎底层架构设计,对于引擎使用有深刻认识,具备一定的unity3d引擎开发编辑能力;
5、扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;
6、有独立的用代码解决问题的能力,对待疑难问题有足够的耐心。
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