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模型材质岗位职责任职要求

编辑:制度大全2020-08-27

模型材质岗位职责

Unity3D美术游漾互娱科技(北京)有限公司游漾互娱科技(北京)有限公司,游漾互娱1、独立负责3D建模、动画、材质、贴图的制作;

2、美术风格兼容多样性,具备一定的原画设计能力,能够根据原画快速制作3D模型;

3、熟练掌握U3D各项,了解unity中的动画、特效、地形编辑模块部分模块部分

4、负责美术资源的整理以及导入

岗位要求

1、四年以上工作经验、熟练掌握MAX、VRAY、CAD、PS等3D模型制作相关软件,对模型结构、材质、灯光有很好的理解,

对不同风格的场景效果有很好的把控;可以迅速有效地做出模型、贴图、材质和灯光的调整;

2、熟悉UNITY3D引擎,并能将3DMAX/Maya中制作好的场景导入到UNITY3D中进行灯光烘焙、美术效果设计,对场景优化有自己的心得体会。

3、有较好的审美能力,具备良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩、光影、气氛有良好的控制力。

4、善于沟通、具有团队合作精神、学习能力强。

【加分项】

了解特效的制作/粒子动画是加分项

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14:26

2.产品策划【一名小游戏产品方向,初级】

岗位职责

1,根据主策需求,设计游戏玩法,完成系统文案的细化。

2,协调程序与美术资源,推进项目进度。

3,运营数据分析,制定产品优化方案。

4,具有一定的数值基础。

岗位要求

1.本科及以上学历,1年手游策划经验,有微信小游戏上线经验者优先。

2.熟练掌握Axure或Visio类原型设计工具。

3.了解熟悉微信体系的传播,导流,裂变等生态玩法优先。

4.做事积极主动,优秀的执行力和沟通能力,良好的团队协作精神。

5.酷爱休闲、益智、竞技类小游戏。

模型材质岗位

篇2:数据模型架构师职位描述与岗位职责任职要求

职位描述

职责描述

1.负责数据中台项目的技术架构设计,数据模型设计,技术指导,主导团队实施数据中台项目

2.负责奇点云数据中台的离线/实时数据中心建设,实现数据共享与互通

3.丰富及完善基于大数据的整个生态相关的工具&产品&服务,发掘数据商业价值,附能新零售

任职要求

1.3年以上数据仓库及BI项目实施经验,有丰富的数据仓库数据模型设计经验,较强的技术功底

2.有过大数据相关技术开发经验,熟悉阿里云maxCompute或者基于hadoop等开源架构的数据研发

3.有带领过团队经验者优先

4.有过海量数据处理,底层优化的经验优先

5.学习能力强,热爱技术,乐于

6.拥有优秀的逻辑思维能力,具有一定的组织和协调能力及沟通交流能力,强烈的责任心和团队合作精神

篇3:游戏模型岗位职责任职要求

游戏模型岗位职责

岗位职责:

1、主要完成游戏相关的3D场景模型的制作和渲染以及调整把控游戏中实现效果。

同时能按照人物特点,优化游戏中角色3D模型及贴图的制作,包含角色服装、道具等;

2、负责外包资源的审核修改及跟进,并能优化外包最终实现效果;

3、负责游戏中3D场景及角色资源的风格统一性和资源规范性;

4、在有参考图但无三视图的情况下能够独立完成高低精度模型的制作。

任职要求:

1、3年以上3D游戏相关工作经验,擅长场景及角色模型制作;

2、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;

3、熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Photoshop等相关制作软件;

4、熟练制作低膜角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解;

5、较强的学习能力,能不断提高游戏美术表现力,有较好的手绘能力;

6、良好的沟通能力,积极主动解决问题.并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;

7、擅长现代体育风格或者写实科技风格,热爱NBA优先。

游戏模型岗位

篇4:游戏角色模型岗位职责任职要求

游戏角色模型岗位职责

职责描述:

1.角色模型制作,低模手绘制作和高模雕刻制作;

2.与原画、动作保持良好的沟通和工作上的衔接;

3.整理归纳制作流程和设计心得的规范文档;

4.能和外部供应商伙伴很好的沟通,促进工作更加高效完成;

5.游戏内容及时体验发现问题及时优化。

任职要求:

1.有3年以上3D角色制作工作经验,参与过至少二个完整的项目开发;

2.熟练掌握软件:

unity3D、Substance、Zbrush、Maya、3dMax等3D软件。

3.熟悉3D模型手绘制作流程,具备一定绘画能力者优先;

4.熟悉次世代工作流程,具有制作高模能力;

5.具有良好的审美判断能力和高效的创造力;

6.工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力。

游戏角色模型岗位

篇5:角色模型师岗位职责任职要求

角色模型师岗位职责

角色模型师-有3年以上动画或者游戏角色高模制作经验,熟练掌握Maya建模以及UV拆分排列。

-熟练运用ZBrush制作高精度模型和高低模烘焙。

-对人体和生物结构有较深的知识掌握,对拓扑和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求。

-能够使用Photoshop、Mudbox、SubstancePainter、Mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图。

-能够制作角色的口型和表情。

-具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平者优先。

-完整参与过近3年院线公映的动画电影或海外高端动画TV项目制作者优先。

-熟悉Arnold、Redshift渲染器和材质球运用者优先。

-擅长或有使用hair、yeti、Xgen进行毛发塑型制作经验者优先。

-极其擅长手绘贴图,并且能细致设计贴图表现力者优先。

-熟练运用MarvelousDesigner制作布料者优先。根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各种风格的角色和生物的高模制作和拓扑。-有3年以上动画或者游戏角色高模制作经验,熟练掌握Maya建模以及UV拆分排列。

-熟练运用ZBrush制作高精度模型和高低模烘焙。

-对人体和生物结构有较深的知识掌握,对拓扑和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求。

-能够使用Photoshop、Mudbox、SubstancePainter、Mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图。

-能够制作角色的口型和表情。

-具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平者优先。

-完整参与过近3年院线公映的动画电影或海外高端动画TV项目制作者优先。

-熟悉Arnold、Redshift渲染器和材质球运用者优先。

-擅长或有使用hair、yeti、Xgen进行毛发塑型制作经验者优先。

-极其擅长手绘贴图,并且能细致设计贴图表现力者优先。

-熟练运用MarvelousDesigner制作布料者优先。

角色模型师岗位

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