角色特效岗位职责任职要求
角色特效岗位职责
职责描述:
1.负责项目中毛发、布料、植物、刚体柔体、肌肉等的解算与模拟。
2.负责项目中的角色毛发塑型任务。
3.负责MarvelousDesigner简单的服装打板制作及解算。
任职要求:
1.熟悉角色特效制作流程,熟练掌握Maya中nCloth、hair、Qualoth、MarvelousDesigner、xgen等角色特效制作软件及插件的应用。
3.具备良好的动画感觉和艺术审美能力,对真实物体的运动规律有深入研究,具备良好的毛发塑型能力。
4.具备基础的模型、绑定、动画和灯光渲染知识,能够解决工作中遇到的其他关联环节的问题。
5.具备良好的学习能力和钻研精神,掌握Python、MEL等常用脚本语言的应用者优先。
6.具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,具备较好的自我解压和修复能力。
符合以下条件中任意一条将优先考虑:
1.有CFX流程测试研发与优化经验者优先考虑。
2.有MEL及PYthon经验者优先考虑。
篇2:角色美术设计岗位职责任职要求
角色美术设计岗位职责
工作职责:
负责二次元角色的概念设计,立绘宣传图绘制;
熟悉、精通二次元风格,日系风格的立绘、概念;
要较强的美术功底,二次元风格把控强,人体结构能力扎实。
任职要求:
美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好;
有优秀的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素;
设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力;
具备概念设计的能力和经验,能比较快的把控风格,准确传达视觉理念;
对动漫有高度热情,手绘能力佳且二次元资深爱好者优先考虑;
应聘简历必附作品。热爱游戏事业,注重用户体验;
善于挖掘产品的独特性和创新性,追求细节和崇尚匠人精神。
角色美术设计岗位
篇3:角色美术设计师岗位职责任职要求
角色美术设计师岗位职责
工作职责:
准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;
负责资源输出及最终效果优化;
负责高低精度模型的制作;
负责外包资源的审核修改与外包团队的培养。
任职要求:
工作经验5年以上(能力强的可以减少年限要求但至少3年);
有较强的美术功底和审美,精通maya、max、ZB等,有一定的绘画功底;
对日漫有足够的审美理解,对游戏引擎有一定了解,责任心强;
有团队配合意识,热爱美术。
角色美术设计师岗位