游戏美术角色岗位职责任职要求
游戏美术角色岗位职责
岗位职责:
1.负责3D软件制作2D游戏场景中模型、贴图及渲染。或制作3D游戏场景中模型、贴图及渲染。
2.负责项目素材库补充、收集与整理。
岗位要求:
1.了解建筑结构,较好的场景模型造型表现能力、手绘能力和材质表达技巧、能独立负责2D或3D项目各类模型场景的制作、贴图绘制、灯光及渲染插件的使用。
2.熟练使用Photoshop、3Dmax、MAYA等相关的软件和插件;
3.能配合2D场景美术的需要,熟练且快速的用3D软件完整的制作场景模型、UV分解,以及贴图绘制、对各种结构、材质表现到位。
4.有责任心,具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。能承受较强的工作压力。
5.需1年以上游戏场景制作工作经验。或参与过一款3D游戏项目的场景制作。
6.有2D游戏项目和3D游戏项目高低模制作经验者经验者优先;
7.熟悉次世代制作流程。
游戏美术角色岗位
篇2:游戏角色美术岗位职责任职要求
游戏角色美术岗位职责
岗位职责:
1.负责3D软件制作2D游戏场景中模型、贴图及渲染。或制作3D游戏场景中模型、贴图及渲染。
2.负责项目素材库补充、收集与整理。
岗位要求:
1.了解建筑结构,较好的场景模型造型表现能力、手绘能力和材质表达技巧、能独立负责2D或3D项目各类模型场景的制作、贴图绘制、灯光及渲染插件的使用。
2.熟练使用Photoshop、3Dmax、MAYA等相关的软件和插件;
3.能配合2D场景美术的需要,熟练且快速的用3D软件完整的制作场景模型、UV分解,以及贴图绘制、对各种结构、材质表现到位。
4.有责任心,具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。能承受较强的工作压力。
5.需1年以上游戏场景制作工作经验。或参与过一款3D游戏项目的场景制作。
6.有2D游戏项目和3D游戏项目高低模制作经验者经验者优先;
7.熟悉次世代制作流程。
游戏角色美术岗位
篇3:美术角色岗位职责任职要求
美术角色岗位职责
工作职责:
负责二次元角色的概念设计,立绘宣传图绘制;
熟悉、精通二次元风格,日系风格的立绘、概念;
要较强的美术功底,二次元风格把控强,人体结构能力扎实。
任职要求:
美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好;
有优秀的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素;
设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力;
具备概念设计的能力和经验,能比较快的把控风格,准确传达视觉理念;
对动漫有高度热情,手绘能力佳且二次元资深爱好者优先考虑;
应聘简历必附作品。热爱游戏事业,注重用户体验;
善于挖掘产品的独特性和创新性,追求细节和崇尚匠人精神。
美术角色岗位
篇4:角色美术岗位职责任职要求
角色美术岗位职责
工作职责:
准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;
负责资源输出及最终效果优化;
负责高低精度模型的制作;
负责外包资源的审核修改与外包团队的培养。
任职要求:
工作经验5年以上(能力强的可以减少年限要求但至少3年);
有较强的美术功底和审美,精通maya、max、ZB等,有一定的绘画功底;
对日漫有足够的审美理解,对游戏引擎有一定了解,责任心强;
有团队配合意识,热爱美术。
角色美术岗位
篇5:美术角色组长岗位职责任职要求
美术角色组长岗位职责
岗位职责:
1.负责角色美术资源制作和最终打磨;
2.负责游戏资源验收与整理,与外包团队进行沟通及反馈;
3.能够根据需求迅速地学习研究新工具或技能,并运用到产品制作中;
4.制定制作流程和规范,形成文档。
任职要求:
1.熟悉GEN4PBR制作流程,塑造高水准的角色,武器,怪物等美术素材;
2.熟练驾驭多种风格,参与过日韩风格项目,对二次元风格有一定研究者优先考虑;
3.对3D游戏引擎有一定了解(UE4,Cryengine,Unity3d,或其他次世代3D引擎),包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具将美术资源整合入游戏引擎并能独立调整到最终品质;
4.精通以下软件(Zbrush,3dsMax,Maya,Photoshop等),并且了解其他用于制作角色相关软件的操作使用;
5.5年以上3D角色美术工作经验,专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业。
加分项:
1.能够熟练使用MarvelousDesigner,SubstancePainter等制作软件;
2.具备手绘能力,包括设计,绘画,制图等;
3.有1年以上管理或指导经验具备良好的团队合作能力及指导沟通能力。