游戏技术美术岗位职责任职要求
游戏技术美术岗位职责
工作职责:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
6.熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
7.至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
游戏技术美术岗位
篇2:TA专家(技术美术专家)职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;
3.配合美术总监达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。
任职要求:
1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;
4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
5.精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;
6.至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解UNITY引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
7.关注ACG领域,喜爱动漫者优先。
篇3:技术美术3D技美职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
岗位职责:
1、研究U3D引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种技术美术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、大专及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、3年以上TA岗位工作经验,熟练掌握3D图像渲染;
3、有U3D或虚拟引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;
5、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
6、具有严谨的逻辑思维能力,较强的独立解决问题的能力。
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