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美术宣传岗位职责美术宣传职责任职要求

编辑:制度大全2020-02-16

美术宣传岗位职责

工作职责:

主要负责制作包装产品的宣传图,截图,海报,游戏ICON。

任职资格:

1、美术类、设计类相关专业,审美意识强,两年以上相关工作经验或项目经验;

2、对结构、透视、画面构成及光影有较好的掌握;

3、有扎实的原画功底,有良好色彩驾驭能力以及优秀的审美观念;

4、能够熟练使用MAX的渲染器,渲染AO,光照描边,景深等,有分层处理画面的经验;

5、能够熟练使用PS进行合成,修图,达到炫酷的包装效果;

6、高效的沟通能力,团队合作精神,及时完成任务的能力。

篇2:3D美术角色岗位职责3D美术角色职责任职要求

3D美术角色岗位职责

3D角色动作美术师绿岸网上海绿岸网络科技股份有限公司,绿岸岗位描述:

负责游戏中角色与各类怪物蒙皮和动作设计、制作。

岗位要求:

1、热爱CG动画,热爱游戏。

2、善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。

3、精通3DMAX,CS骨骼系统,能熟练的使用sink蒙皮和动作的制作。

4、有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作。

5、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神。

6、有3D游戏动作制作经验者优先。

7、能力优秀者可适当放低学历要求

篇3:平面美术指导岗位职责平面美术指导职责任职要求

平面美术指导岗位职责

岗位职责:

1.配合创意总监完成工作项目的创意及设计任务;

2.组织创意小组对客户相关创意设计进行发想、设计及制作;

3.与客户部的日常沟通;

4.严格控制作品的创意及画面的质量;

5.完成对美术指导的专业培训;

任职要求:

1.美术设计类专业,三年以上相关工作经验,有美术指导工作经验者或行业广告公司平面设计经验者优先考虑。

2.具备较强的美术功力对创作有准确的理解力和较强的广告画面的塑造表现能力;

3.贯彻执行美术创意细节,并发挥指导作用,协助总监充分调动设计师的最大创意能力;4.团队意识强,有强烈的责任感,有较好的沟通协调能力和配合精神;

5.有带领团队的优秀能力,能够独立完成项目创意执行。

6.具有4A广告公司或大型广告公司经验者优先,从事过汽车行业者优先录用!

篇4:游戏高级美术岗位职责游戏高级美术职责任职要求

游戏高级美术岗位职责

岗位职责

1、负责确定游戏美术风格,为项目提供技术上的指导和交流;

2、负责跟踪及把控美术品质,参与重要美术资源审核,并提出修改方向的建议;

3、负责游戏美术专项工作,分析解决项目风格/游戏引擎技术问题,并提出改善建议;

4、制定和梳理美术制作流程,技术培训,带领美术人才提升整体设计能力。

二、任职要求

1、10年以上游戏行业从业经验,扎实的美术功底,有成功游戏项目主美从业经验,且美术品质受业内认可;

2、能够把控各类游戏风格,精专其中1-2类,具备专业审美能力和美术敏感度;

3、熟悉目前行业主流引擎,能针对引擎的优劣势为项目提供合适类型;

4、对新技术和工具保持学习的热情,对目前行业游戏美术发展趋势有前瞻性;

5、具备良好的人际关系、沟通技巧及团队合作精神;

6、具备责任心和工作主动性,能承受工作压力,拥有出色的创造力。一、岗位职责

1、负责确定游戏美术风格,为项目提供技术上的指导和交流;

2、负责跟踪及把控美术品质,参与重要美术资源审核,并提出修改方向的建议;

3、负责游戏美术专项工作,分析解决项目风格/游戏引擎技术问题,并提出改善建议;

4、制定和梳理美术制作流程,技术培训,带领美术人才提升整体设计能力。

二、任职要求

1、10年以上游戏行业从业经验,扎实的美术功底,有成功游戏项目主美从业经验,且美术品质受业内认可;

2、能够把控各类游戏风格,精专其中1-2类,具备专业审美能力和美术敏感度;

3、熟悉目前行业主流引擎,能针对引擎的优劣势为项目提供合适类型;

4、对新技术和工具保持学习的热情,对目前行业游戏美术发展趋势有前瞻性;

5、具备良好的人际关系、沟通技巧及团队合作精神;

6、具备责任心和工作主动性,能承受工作压力,拥有出色的创造力。

篇5:游戏动画美术岗位职责游戏动画美术职责任职要求

游戏动画美术岗位职责

岗位职责:

1、使用骨骼动画制作游戏内动画效果;

2、负责Unity3D移动平台游戏内的特效和动画表现设计、制作;

3、负责把控整体动画特效风格。

任职要求:

1、热爱游戏行业,对游戏开发充满激情;

2、熟练使用骨骼动画制作2D动画效果;

3、熟练使用Unity3D内置粒子系统、常用绘图软件、AE后期软件,对三维软件基础建模有一定了解;

4、对Unity3D制作特效的效率问题有一定研究;

5、具有1年以上Unity3D特效制作经验,有2D特效制作经验者优先;

6、有面向欧美用户的Q版休闲游戏项目经验者优先。

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