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建造设计师工作岗位职责

编辑:制度大全2019-03-31

一名优秀的建筑设计师应履行哪些方面的岗位职责如果你想详细了解这一岗位,可参考以下这份建造设计师岗位职责范本。

1、根据产品功能定位和城市规划要求,编制设计任务书或设计委托书,组织设计方案招标工作,对方案设计优化提供意见。

2、参与设计委托合同条款(专业部分)的拟定;根据需要参与设计委托合同的谈判。

3、参与设计过程中对项目目标成本、设计质量、设计进度的控制;并负责监督设计单位对合同、协议的执行情况,及时上报部门经理(制度职责大全经理)。

4、跟踪市场对房地产产品要求,关注本专业的最新实用技术,对项目采用建筑新技术向公司提出建议。

5、组织监督地质勘察和控制测量工作,主办设计合同与勘察合同的签订。

6、组织技术方案评审,包括设计规范标准采用、桩基础与基坑支护、结构选型等重大技术问题,突发情况向制度职责大全项目经理汇报。

7、跟进设计工作,针对设计中不合理的情形提出专业审查意见,并督促跟踪设计修改,编写设计质量问题月报。

8、组织施工图会审。对设计图深度,建筑的安全性、经济性、合理性审查。

9、设计变更管理。

相关职位岗位职责:电工岗位职责总务岗位职责后勤管理岗位职责

篇2:包装设计师工作岗位职责

不同产品的设计师,其岗位职责也有所不同。以下是一则包装设计师岗位职责范本,仅供各位参考,希望各位从中了解这一岗位的岗位责任制,更好地履行工作职责。

主持完成成品及半成品的包装结构设计,与供应商协调,对包装结构进行打样和完成包装试验;

制作包装结构文件(产品包装方式文件、产品堆放文件、包装结构文件、材料BOM等相关文件)并及时更新文件及相关数据资料;

收集客户对包装结构相关的抱怨信息,并进行处理和改进;

组织各类包装改进项目,如对包装材料、包装工艺的改进等;

参与采购(制度职责大全采购)进行的包装改进和项目(供应商的技术质量认证,提供包装信息等);

为公司其他部门提供对包装和设计的支持;

收集包装类的信息,跟踪竞争者包装的动态。

篇3:平面设计师职位认证要求

想要取得一个职位的认证资格,必定要经历考试来评比这个过程,以下是平面设计师职位认证资料,请参考。

平面设计师的认证

平面设计师有两种

一种是劳动部门的

另外一种是信息产业部的

平面设计师不属于统考项目

劳动厅每个月都可以自己组织考试!!!

一、平面设计师考试:

1、平面设计师考试满分为1000分,分为理论试题部分和实践试题部分,其中理论试题部分满分为400分,实践试题部分满分为600分。

2、平面设计师考试时间为140分钟,其中理论考试部分限时35分钟,实践部分限时105分钟。

**特别重要*重要未作标识的为一般了解内容

二、考试大纲:

第一部分总考核要点:平面设计概述

*1、如何成为一名出色的平面设计师

2、市场对平面设计师的需求及市场状况

3、展示并简单评析国内外经典设计作品

第二部分总考核要点:色彩基础

**1、色彩基础

*2、色彩对比

3、色彩功能

*4、色彩属性

*5、标准色设计

第三部分总考核要点:构图基础

1、平面设计构图与视觉传达

**2、平面设计构图

*3、平面文字设计原则及组合

**4、图表的应用

5、页面设置及打印

第四部分总考核要点:平面设计常用软件

**1、AdobePhotoshop7.0的安装与使用

**2、AdobeIllustrator10.0的安装与使用

3、AdobePagemaker7.0及AdobeAcrobat简介

第五部分总考核要点:平面设计与商业营销

1、平面设计与商业营销

*2、CI(企业识别系统)基础知识与设计流程

**3、VI(企业视觉形象识别系统)基础知识与设计流程

第六部分总考核要点:印前知识

**1、印前输出基本知识

2、如何检查印刷质量

3、印刷纸张常识

Adobe认证考试是由美国的第二大个人电脑软件公司———Adobe公司推出的一项图形图像认证考试。Adobe公司主要提供网络和印刷出版的解决方案,它的产品涉及图形设计、图像制作、数码视频和网页制作等领域。1999年,Adobe公司与连邦电脑教育事业部合作成立了面向全国的“Adobe中国授权培训管理中心”,在中国进行ACTC(Adobe公司中国授权培训中心)、ACEC(Adobe公司中国授权考试中心)和ACCD(Adobe公司中国认证设计师)的运作。目前国内的Adobe认证有四种:Adobe中国认证专业平面设计师、Adobe中国认证网页设计师、Adobe中国认证数码视频设计师和Adobe中国认证商务出版设计师。

考试方式:参考人员应先到Adobe中国授权培训管理中心申请考试。在考试前,必须使用Adobe的正版软件进行培训,培训采用全球统一的授课方式,统一推荐教材。学员在接受正规机构相关课程的培训之后,再向培训管理中心预定考试日期,由考试中心向Adobe公司申请,然后在确定的日期里到Adobe认证考试中心进行在线中文考试。每科的题型基本都是选择题,题量一般为50道题,考试的时间为两小时左右。如通过单科的考试,可获得Adobe公司的单科结业证书;如通过了各个认证设计师考试所要求的全部科目,可获得各认证设计师的证书;如果没有通过,还可进行补考。Adobe认证考试也会随产品的升级而改变。

考试内容:

通过Photoshop5.0cs、Illustrator8.0cs、PageMaker6.5cs、Acrobat4.0cs课程的考核,可以拿到Adobe中国认证专业平面设计师的证书;通过PageMill3.0、ImageReady1.0、ImageStyler1.0、PhotoDelu*e3.0HE课程的考核,可以获得Adobe中国认证网页设计师的证书;通过AfterEffects4.0、Premiere5.1、Photoshop5.0cs、Illustrator8.0cs的考核,能获得Adobe中国认证数码视频设计师的证书;通过Photoshop5.0cs、PageMakerPlus6.5、Acrobat4.0cs、PhotoDelu*eBE1.0的考核,能获得Adobe中国认证商务出版设计师的证书。

考试对象:参加Adobe认证的考生应有一定的计算机基本知识,但不要求有美术基础。一些从事平面广告设计、网页图形制作、影视多媒体动画制作、杂志期刊排版的工作人员都可以参加考试。那些在商务出版领域的工作人员以及对图形、图像处理有兴趣的人都可以参加考试,在校学生和教师也同样可以参加考试。

业界评说:美国ECantata.com中国总部的罗伟认为,如果能获得Adobe认证证书的话,证明你的专业水平达到了一定的程度。在网站的图形制作、动画设计方面就需要这种非常专业的技术,所以拥有一张Adobe证书的人在IT行业找工作是很有竞争力的。北京航空航天大学计算机系的黄政博士则认为,那些从事IT行业或影视行业的工作人员通过考取Adobe的证书来学习更新的知识或证明自己的能力是可以的,而在校生则大可不必,一方面培训考试的花费较高,一般的学生难以承受;另一方面要考取Adobe的证书,需要很深厚的计算机知识,学生要考取的话非常吃力。即使有的学生拿到证书后,如果没有特别多实践机会,也很容易遗忘,再加上计算机技术的更新换代特别快,等到毕业时,原来所学的新知识可能就变为旧知识了。

篇4:游戏设计师职责要求概述

在工作职称中,我们常听说平面设计师,包装设计师,建筑设计师等设计职位,但一个行业中的游戏设计师是从事什么工作的呢以下为制度职责大全人才网您做详细概述,请阅览:

基本介绍

游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

负责工作

主要工作

主要负责如下工作:

•以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;

•设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

•在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

•调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

•制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

•设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

工作细分

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

篇5:游戏设计师职业规划要求

每个职业不管再有竞争力都有它的前景,每个人在从事自己喜爱的职业时都要给自己一个详细的职业规划,以下是在校大学生游戏设计师职业规划,请参考。

虽然刚刚步入大学二年级,但作为众多有志青年的一员,从大学时代开始就应该及早为自己设计职业生涯路线,如果说高中的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么大学填报志愿的那一刻起就应该意识到——即便不能说明毕业后我们一定要步入某个行业,但至少我们已经开始为我们的未来做出选择了。

人可以有很多理想,有的长久有的短暂,有的需要精心规划有的天方夜谭。我曾和大多数人一样,听到美妙的歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目的银屏上,然而对于那些不着边际的理想我还是很客观地把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。我很庆幸,在进入大学前树立了一个良好的理想,之所以称之为“良好”,是因为在众多理想中我始终坚持它,于此同时它也是我一直以来最为感兴趣的——制作游戏。记得在高考前那段紧张的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新奇的想法喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建幻想世界观的时候。有时我会把这些看似幼稚的想法、故事情节、游戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝的灵感并作为一种未来的财富贮存起来。正如一位有名的日本游戏界泰斗所言:“我们所做的无非是用毕生的经历来完成那些儿时看起来幼稚却不失奇异的梦想。”我也希望自己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。

我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关注。《游戏创造》、《游戏机实用技术》、《爱图E族》、《大软》、《微型》、《CGV》都是我的文献参考来源。而我不想像大多数游戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最后成为了游戏的奴隶。说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永远不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么具有成就感,对于前者,游戏奴役了你。本着各种类型都玩一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏本身,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。

国外游戏界专业人士给所有有志进入游戏行业的青年的建议:大学时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、社会学、哲学、艺术等。于我看来,前者是工具,后者是灵感的来源。于是我给自己定的目标并不高远,我只期望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学学得最棒的,在学数学的人中文笔最隽永的,在文坛上最会应用计算机的,在IT界最会作曲的,在音乐界最精于管理的,在管理人才中最会画画的,在创意产业中最有思想的。

从事创意产业的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理论实践。相比于美国艺电(EA)倾向于将游戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈利来比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完美主义者,精于品质。所以艺电的作品数量众多品种齐全覆盖面广适合不同类型的玩家而且多为官方授权,暴雪的作品精益求精创意至上,不发布则已,一旦发布则必定经典。我也希望自己能在现有的思想基础上至少在大学完成一部真正意义上自己的作品,为此我需要设立切实可行的大学期间的职业目标(CAREERGOAL)。

目标分为很多种,就像我们国家的最终目标是要实现共产主义一样,这种不能一蹴而就的理想需要设立很多分期目标来分段执行。对于目前处于求学阶段的我来说,职业尚且刚刚开始规划,所以游戏设计也刚刚进入初期创意阶段:不断地掌握技术,完善思想,建立概念模型。一直以来我都在考虑一个问题:究竟通过什么方法来表达自己的思想游戏不像其他类型的作品,它涉及的方面最广,技术水平要求最高。综合考虑我锁定了自己所擅长的两个方面,绘画和写作——绘画对应游戏里的原画,写作对应游戏剧本。这样考虑还有另一个原因,就是可以以出小说画册的方式发表。SQUARE-ENI*(最终幻想系列)出品的游戏最大特色就是CG精美,所以当它们的财力无法支持多部大作同时上市时可以灵活的将已制作的游戏项目转为电影。而我目前的任务就是凭借绘画基础利用新买的绘图板学习手绘。

对于大二的我来说,眼下最急切的是要出成绩,英语、尤其是英语口语一直以来都是我的强项,希望在09年的演讲大赛里展现自己的风采从而帮助自己以交流的方式走进游戏动漫产业发达的日本和韩国。为此我也专门学习日语,虽然日语入门容易但往后会很艰难,即便如此我也会一如既往的为了游戏为了动漫哪怕最后只是成为一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。另外一个能证明自己能力和知识广博的就是考各种证,在中国学生是考出来的,对于考试这样的老本行自然不陌生。为了弥补不考研究生的缺憾我决定参加大二的双学位,结合自身特点学习经管弥补自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社会类的,对于纯技术起家的人来说和团队的交流和管理显得尤为重要。此番努力下来已实属不易,拿到了计算机专业这个必备的大学学士学位和工商管理的学士学位,希望可以同时拿到日本语标准能力二级证,这对于找工作来讲应该可以比同类人更有竞争力。

大学毕业的去向无非四种:考研、出国、就业、创业。考研是为深造,出国亦然。我想有必要深造的都是些理论性很强的专业门类,计算机本来就是用来应用的工具,研究到一定程度就变成了研究数学。而好的游戏不一定要有最好的游戏引擎所以对于我所热爱的计算机都只是了解即可。至此就希望在有限的大学四年里学习学到最多的东西。我希望自己是《赤壁》里的诸葛亮,“什么都略懂一点”,而不期望仅仅是个专才,如果我是程序员,我不期望自己永远只会给别人敲代码,如果我是美术设计人,亦不期望只在绘作的精美程度上下功夫,因为如果我是造物主我不会仅仅为世界创造出类拔萃的男人。什么都略懂一点也许在某个领域来看永远是外行,但在游戏领域你不会预知哪些你学过的东西是有用的,哪些是没用的。大象无形大音稀声,我希望自己从一开始就迈上大师之路,而非遍地开花的游戏动画专修学院里等待出卖给哪些以游戏为烧钱手段的公司的廉价劳动力。

职业发展需要及早规划,同时还要考虑主观能动性即内因和社会需求即外因。我的思维跳跃性和丰富的想象力都可以成为我创作游戏永不枯竭的原动力,加之以颇为丰富的文笔和对自己热爱事业的执着追求,相信自己正站在等待成功的阶梯上。社会已经为我们营造了良好的氛围和环境。虽然由于地理原因我所处学校的地方并不以游戏动漫产业见长,但国家加大了对第三产业的扶持力度,游戏动漫小说电子杂志这些方兴未艾的朝阳产业永远是未来的趋势,借着3G网络和数字电视的全面铺开,移动游戏、电视游戏、PC游戏、网游将在中国呈现无比繁荣的盛世之景。

可是突如其来的金融海啸给游戏界带来的不小的冲击,而真正的游戏设计师是耐得住寂寞的,光有理想和思想还是不够,在实践中我也总结出了自己的一套创作方法。

我的创作大致符合社会学上的混沌理论,我称之为碎片哲学。混沌理论是说表面错综复杂毫无规律的事物经过严格的分析最终可以划归为最简单易懂的规律性运动,这个过程很复杂通常难以实现而我们多数逆向运用它,制定简单的规则而通过类似于计算机这种工具从数量上和规模上扩增最终转化为庞大而复杂的运动。然而我所谓碎片哲学简而言之就是小学语文的连词成句,初中里的扩写,高中里的用指定词语或事物营造意境写一段话从而表达某种主题。将不相干的几组游戏设定通过某种关系连接使之成为整体,在一定统一风格的设定中连接彼此必定不会逃离这种风格本身,所以游戏亦保持了整体风格的统一性。

同理,游戏剧本小说的创作亦然。通过几个事物的串联营造意境并以巧妙的设置来创造艺术元素。诗文是艺术,美术是艺术,音乐是艺术,所以游戏必然是艺术,游戏是一种互动艺术。

游戏设计师——一个在中国还没有正式培养方案的职业,永远是那些真正想做游戏的人最需要的宝贵资源,为了兴趣,为了满足我对新鲜事物的好奇感,为了我青春的意愿,我愿在这条路上走得更远!

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